Всем прив)вопрос есть по процедурной тематике и pdg.
В общем, есть ассет генерирующий хай и лоу гео, есть процедурный материал, есть две ноды, одна запекает дифузную текстуру, другая дисплейс с хай на лоу. Через Pdg все настроено, рандомные варианты гео создаются, карты автоматически пекутся, это предыстория. Суть проблемы в том, как сделать так что бы на каждый вариант гео подцеплялись правильные карты диффуза и дисплейса, при инстансе гео на точки???
Есть предположение, что это можно через lop сделать, но это для меня пока тёмный лес, и поэту у интересно какие могут быть варианты, са что то не додумался)