В героях используется координатная сетка. Ландшафт (который terrain) генерируется отдельными таймами по сетке. Обычно размер тайла N x N, где N размер сетки, но если перескаются разные типы ларшафтов используются микротайлы N/8 x N/8 (мб даже 16, я не помню)