Size: a a a

Yandex Team Leader meetup

2020 April 02

BZ

Bulat Ziganshin in Yandex Team Leader meetup
Если это стоит в пределах 5-10 к$, то в принципе не дороже офисной площади
источник

BZ

Bulat Ziganshin in Yandex Team Leader meetup
Для начала хотя бы тимлидам, вообще всем кто объясняет другим как что-то реализовывать
источник

BZ

Bulat Ziganshin in Yandex Team Leader meetup
Кстати, логичная тема для следующего митапа - как управлять удалённой командой? Точнее вебинара, с зумом и шарингом экрана 😀
источник

АШ

Алексей Шаграев in Yandex Team Leader meetup
тема раскрыта Лёшей Катаевым же!
источник

АШ

Алексей Шаграев in Yandex Team Leader meetup
на последнем митапе
источник

A

Anatoly in Yandex Team Leader meetup
Ох. Посмотрим, какие песни будут в мае. Мой опыт прошлый, что после 2х месяцев удаленки на проекте со сложным анализом (где нельзя просто сесть делать код по накатанной), хочется во чтобы то не стало попасть в офис
источник

АШ

Алексей Шаграев in Yandex Team Leader meetup
нестерпимо хочется общения и всех обнять?
источник

A

Anatoly in Yandex Team Leader meetup
Это само собой. Но основная проблема в другом: при заходе на удаленку анализ для первой стадии проекта был частично сделан  соответственно, код делался относительно быстро. Когда началась 2ая стадия проекта, то там пришлось решать много вопросов удаленно, оверхэд на коммуникации возрос. Для новых RnD проектов , где "ничего не понятно" это обычная история.
источник

A

Anatoly in Yandex Team Leader meetup
Плюс, там был фактор несыгранной команды
источник

АШ

Алексей Шаграев in Yandex Team Leader meetup
хз, минусну) я пока что не встречал проекта, про который нельзя договориться с использованием планшетика
источник

АШ

Алексей Шаграев in Yandex Team Leader meetup
впрочем, возможно, они существуют
источник

A

Anatoly in Yandex Team Leader meetup
Пора менять компанию, мож ? Рутину какую-то делаете ? 😂
источник

АШ

Алексей Шаграев in Yandex Team Leader meetup
отличная попытка!
источник

АШ

Алексей Шаграев in Yandex Team Leader meetup
источник

BZ

Bulat Ziganshin in Yandex Team Leader meetup
Рутину, факт! Не помню в Яндексе вообще RnD подразделений, сплошной продакшн 😁
источник

BZ

Bulat Ziganshin in Yandex Team Leader meetup
Anatoly
Это само собой. Но основная проблема в другом: при заходе на удаленку анализ для первой стадии проекта был частично сделан  соответственно, код делался относительно быстро. Когда началась 2ая стадия проекта, то там пришлось решать много вопросов удаленно, оверхэд на коммуникации возрос. Для новых RnD проектов , где "ничего не понятно" это обычная история.
А конкретно в чем были трудности, можно сказать? Я тут просто в восторге от чудо-доски, мне кажется она решает последнюю проблему которая была при удалённой работе. Если конечно такие доски способны работать удалённо
источник

A

Anatoly in Yandex Team Leader meetup
Что ты подразумеваешь под чудо-доской?
источник

A

Anatoly in Yandex Team Leader meetup
Короче, я сейчас специально напрягся, чтобы вспомнить подробности того времени (2011 год). Помню, что проектов то вообще было 2 изначально. Еще был корпоративный сайт с большим количеством тикетов и багов. Это требовало коммуникаций, чтобы это все пофиксить и задевелопить.   Про RnD проект: это был рендер indoor конструкций. С позиции того времени  (лично у меня было примерно 2 года опыта, с нулевым опытом именно в Рендеринге, но относительно хорошей теоретической базой) и даже этого времени проект достаточно сложный и уникальный.   Помимо того, что я описал, была в нем одна особенность, которая, пожалуй и генерила большой оверхэд на коммуникации: мы должны были сделать параметрический рендер лестниц, имея только небольшое количество фотографий этих лестниц, не имея 3D моделей, не имея чертежей.   Поэтому, синхронизация девелопера и 3d-моделлера реально была одной из самой горячих тем.  3d-моделлер, который с нами работал, не имел hands on навыков моделлить так, чтобы потом эти модели получали правильное разбиение на meshes и движок мог их правильно использовать.  Поэтому, пришлось в деталях объяснять, что "вот такой то элемент ступеньки должен быть отдельным мешем".  Возникало много вопросов, как вообще некоторые не вполне тривиальные объекты разбивать на меши.  Все это делалось исключительно удаленно. Люди не имели опыта деланья таких проектов еще и удаленно, поэтому времени на sync тратили достаточно много.  Вторая особенность была в том, что нужно было сделать правильный ООП дизайн рендера так, чтобы работа была правильно разбита между 3 девелоперами.  Логично было декомпозировать работу по функционалу:  каждый делает свой тип конструкций  (типов было штук 5-7), полностью берет его реализацию на себя.   Поэтому, каждый проходил путь бодания с моделлером, по мере продвижения прикидывал, какая у него будет архитектура классов для его функционала, и  пытался добиться, того, чтобы при смене пользователем параметров картинка правильно менялась.  Пока каждый лепил свои классы, конечно же, было дублирование работы, синкать которую было особенно сложно.    Это о том, что было тогда.
источник

A

Anatoly in Yandex Team Leader meetup
Теперь о том, что сейчас.
источник

A

Anatoly in Yandex Team Leader meetup
Сейчас бы я такой проект начал с нормального технического дизайна, где девы и моделлеры сначала бы изложили базовые элементы конструкций, их параметры, и только потом бы отдавал бы это кодить.  Делать это в процессе , да еще и удаленно, достаточно затруднительно.       С другой стороны, если бы все синкались в одной комнате, уверен, все было бы быстрее.
источник