Я через fbx и импортирую все модели. Анимация так-то отображается в настройках редактора, но как пачка клипов, на каждую отдельную часть, а не один. Вот и не понял как их запустить все разом и не сойти с ума. Я думал через иерархию проще и перекинется без проблем, а выходит проще костями или уже в юнити заанимировать, если это что-то не сложное.
Я через fbx и импортирую все модели. Анимация так-то отображается в настройках редактора, но как пачка клипов, на каждую отдельную часть, а не один. Вот и не понял как их запустить все разом и не сойти с ума. Я думал через иерархию проще и перекинется без проблем, а выходит проще костями или уже в юнити заанимировать, если это что-то не сложное.
а скриптом все анимации разом дёрнуть или через (забыл-как-называется-(стейтмашина?))?
Ну зачем извращаться, ради разового теста анимации.
а чего извращаться?
Я за год немного подзабыл, но: - создаёшь массив - Start()'ом пробегаешься по ниму, хватаешь Component 'animator' - и затем for по всем элементам массива - дёргаешь аниматоры на "пуск".
Можешь ещё чекать, что все отыграли (в апдейте) и перезапускать
Я за год немного подзабыл, но: - создаёшь массив - Start()'ом пробегаешься по ниму, хватаешь Component 'animator' - и затем for по всем элементам массива - дёргаешь аниматоры на "пуск".
Можешь ещё чекать, что все отыграли (в апдейте) и перезапускать
Не люблю лишними скриптами захламлять проект, без особых на то причин. Если сильно надо было бы, и подобных анимированных моделей была бы куча, то пришлось бы так.
Не люблю лишними скриптами захламлять проект, без особых на то причин. Если сильно надо было бы, и подобных анимированных моделей была бы куча, то пришлось бы так.
ну не знаю, аккуратно уложенные скрипты выглядят нормально, а генерируемый проект проще в отладке.
Это да :) по этой причине начинать скриптовать не хотелось поначалу. Но потом втянулся. К тому же все это слегка напомнило мне флешевский скриптовый язык, с которым долго имел дело.