Представила себе, если бы оружие в зависимости от мехоса, к которому прикрепилось, эволюционировало бы по другому
ну кстати годно.
Но это реально механику надо расчитывать на уровне игры "эволюция".
Т.е.:
Этап-0 "семя" - он как бы "никакой", "дефолтный"
Этап-1 "росток" - собственно, насыщается и становится оружием, либо каким-то модулем.
Этап-2 "модуль" - прокачивается и если обретает навык "само..." - может эволюционировтаь дальше.
Этап-3 "мехос" - может эволюционировать либо в хайв, либо рассыпаться на "ростки".
Это целый пласт для прокачки в разных условиях, розыск новых вариантов, что открывается в спокойствии, что в бою, что при плавании и т.д.