я вот так и думал, только немного не соображу как. получается я должен в конце кадра сохранять величину его вектора скорости по локальной оси Z и в случае поворота на след кадре присваивать величину того вектора?
я вот так и думал, только немного не соображу как. получается я должен в конце кадра сохранять величину его вектора скорости по локальной оси Z и в случае поворота на след кадре присваивать величину того вектора?
Ну так смотри, силу ты применяешь, а направление? Я предложил через transform.forward. И если ты поменяешь вектор направления в rigidbody, то он туда и будет лететь
Ну так смотри, силу ты применяешь, а направление? Я предложил через transform.forward. И если ты поменяешь вектор направления в rigidbody, то он туда и будет лететь