Size: a a a

Unity3D & CG / Unity 3D

2021 May 17

MC

Max Cat in Unity3D & CG / Unity 3D
про этот
источник

MC

Max Cat in Unity3D & CG / Unity 3D
зачем, когда в дотнете есть решение из коробки
источник

АК

Андрей Каликин... in Unity3D & CG / Unity 3D
Ну используй для бека Netcore MVC, тогда не через жопу будет
источник

MC

Max Cat in Unity3D & CG / Unity 3D
там не на копейки зависимостей
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in Unity3D & CG / Unity 3D
да ну не в фреймворке дело
источник

MC

Max Cat in Unity3D & CG / Unity 3D
ещё есть RPC
источник

АК

Андрей Каликин... in Unity3D & CG / Unity 3D
Во фреймворке, в этих всяких MVC рест полнофункциональный делается, как в Юнити трансформ подвигать
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in Unity3D & CG / Unity 3D
да это понятно)
как реализовать то я знаю (речь сейчас идет даже не про шарпы и юнити), мне интересен именно выбор технологии
источник

АК

Андрей Каликин... in Unity3D & CG / Unity 3D
Тож пять строчек, из которых 4 за тебя иде сгенерит
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in Unity3D & CG / Unity 3D
да, на него тоже смотрел, по идее лучше подходит даже
источник

АК

Андрей Каликин... in Unity3D & CG / Unity 3D
Поэтому на беках рест и используют, объявил модели, сгенерил контроллеры, применил миграцию и вперёд
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in Unity3D & CG / Unity 3D
ентерпрайзный бек в основном ограничивается крудом
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in Unity3D & CG / Unity 3D
Create Read Update Delete
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in Unity3D & CG / Unity 3D
и там рест идеально подходит , он для этого и создавался
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in Unity3D & CG / Unity 3D
а игровые сервера в эту модель слабо втискиваются, согласись
источник

АК

Андрей Каликин... in Unity3D & CG / Unity 3D
Для сессионок норм)))
источник

АК

Андрей Каликин... in Unity3D & CG / Unity 3D
Для риалтайма да, не подходит
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in Unity3D & CG / Unity 3D
ну вот)
так что наверное буду в RPC смотреть
источник
2021 May 18

TD

Taras Dashkov in Unity3D & CG / Unity 3D
Всем привет!
Как правильно назвать "главную/первую/загрузочную" сцену?  (то есть сцена, которая первой загружается в билде)
У меня есть пару вариантов:
- main
- loader
- boot
- bootstrap
- init / initial scene

Да, по-идее название не критично, называй как хочешь, но я бы хотел всё же правильно назвать))
У меня с инглишом не очень, может кто-то лучше знает как это "понятие" правильно называется.
источник

Ю

Юрок✌️ in Unity3D & CG / Unity 3D
Ну если первая сцена это загрузка игры, то "loader"
источник