Size: a a a

Unity3D & CG / Unity 3D

2021 April 08

N

Notifications in Unity3D & CG / Unity 3D
источник
2021 April 10

N

Notifications in Unity3D & CG / Unity 3D
источник
2021 April 11

AS

Alexey Savelev in Unity3D & CG / Unity 3D
Привет, какова должна быть игра, чтобы приносила на мобайле симфолическую 1000 рублей в мес?
источник

AS

Alexey Savelev in Unity3D & CG / Unity 3D
интересует чисто в академических целях
источник
2021 April 12

T_

Trell _ in Unity3D & CG / Unity 3D
С микротранзакциямы
источник

СР

Счастье Рядом... in Unity3D & CG / Unity 3D
1. ты должен интегрировать донат в игру
2. дать мне 2000 рублей, половину из которых я задоначу тебе обратно
3. ???
4. профит
источник
2021 April 13

₱ØⲘ₳Ħ in Unity3D & CG / Unity 3D
Игры не приносят константу. Чаще всего, эта сумма сначало резко растет и потом плавно снижается
источник
2021 April 14

N

Notifications in Unity3D & CG / Unity 3D
источник

ВЁ

Володька ЁЖ... in Unity3D & CG / Unity 3D
St.-Petersburg Meetup №19 by Gamedev.House

Санкт-Петербург, 23 апреля в 19:00 - Арт-Кафе Африка на Улице Печатника Григорьева, 13 (ст. м. Лиговский проспект)!

Соскучились по митапам с темами и круглым столам с опытными представителями игровой индустрии? Тогда мы рады пригласить вас на наш февральский митап разработчиков игр! 😏 Вас также будет ожидать шоукейс видео игр, пиво, еда и нетворкинг в уютном пространстве Санкт-Петербурга!

Рекомендуем резервировать себе местечко и готовиться к встрече с коллегами.

Ключевая тема митапа и круглого стола — "Ошибка выжившего"

🕹 Есть своя игра? Записывайтесь на шоукейс видеоигр: https://forms.gle/FiAVTQupPwU8vWB16
🗣 Хотите принять участие в круглом столе? Тогда вам сюда: https://forms.gle/uEx6TFDKNSmuhSov9

⚠️ Количество мест ограничено! Регистрация на митап в Timepad обязательна! 😉
* Timepad - https://gamedevhouse.timepad.ru/event/1616677/
* FB - https://www.facebook.com/events/953954625353936/
* VK - https://vk.com/gamedevmeetup_spb
источник

N

Notifications in Unity3D & CG / Unity 3D
источник
2021 April 17

N

Notifications in Unity3D & CG / Unity 3D
источник
2021 April 19

N

Notifications in Unity3D & CG / Unity 3D
источник
2021 April 21

CG

Cyrill Gonenko in Unity3D & CG / Unity 3D
Привет всем, здесь есть те кто шарят с++ ?
Помогите понять что здесь происходит и как это перевести в с#

// случайные вещественные числа в интервале 0.0 - 1.0
std::uniform_real_distribution<float> randomFloats(0.0, 1.0);
std::default_random_engine generator;
std::vector<glm::vec3> ssaoKernel;
for (unsigned int i = 0; i < 64; ++i)
{
   glm::vec3 sample(
       randomFloats(generator) * 2.0 - 1.0,
       randomFloats(generator) * 2.0 - 1.0,
       randomFloats(generator)
   );
   sample  = glm::normalize(sample);
   sample *= randomFloats(generator);
   float scale = (float)i / 64.0;
   ssaoKernel.push_back(sample);  
}
источник

T_

Trell _ in Unity3D & CG / Unity 3D
Я в с++ не шарю, но насколько я вижу тут создается вектор с рандомным флоат координатами, потом вектор нормализуют и возращают
источник

T_

Trell _ in Unity3D & CG / Unity 3D
Ну после нормализации его снова умножают
источник

T_

Trell _ in Unity3D & CG / Unity 3D
И так 64 раза
источник

CG

Cyrill Gonenko in Unity3D & CG / Unity 3D
думаешь эта строка
std::uniform_real_distribution<float> randomFloats(0.0, 1.0)
эквивалентна этой ?
float fl = Random.Range(0f, 1f);
источник

T_

Trell _ in Unity3D & CG / Unity 3D
+
источник

T_

Trell _ in Unity3D & CG / Unity 3D
Ну тоесть не совсем
источник

T_

Trell _ in Unity3D & CG / Unity 3D
Это просто объявление функции
источник