Size: a a a

Unity3D & CG / Unity 3D

2021 February 19

AK

Alex K. in Unity3D & CG / Unity 3D
P. Vernikovsky
Я думаю, что с ними будет все норм. Комьюнити гигантское, движ колоссальный. Я уже попробовал и аддресаблы и новый инпут систем. И шейдер граф.  Кстати, а в чем проблемы конкретно с шейдерграфом?
Инпут систем странный
Зачем держать его отдельным пакетом, но при этом он уже в движке, и притом движок с порога просит тебя установить отдельный пакет
источник

PV

P. Vernikovsky in Unity3D & CG / Unity 3D
Alexander P
в том, что Amplify рвет его в пух и прах
А рвет в чем конкретно? По перформансу сгенеренных шейдеров или в удобстве?
источник

EK

Evgeniy Kupras in Unity3D & CG / Unity 3D
Очень нужна надежда на то, что менеджеры поймут что все таки нужно развивать, а не бросаться фичами, а начать выводить из превью все, что наваяли. И возможно, то пост в блоге это начало второго восхода юнити, на что я очень надеюсь
источник

AP

Alexander P in Unity3D & CG / Unity 3D
P. Vernikovsky
А рвет в чем конкретно? По перформансу сгенеренных шейдеров или в удобстве?
по юзабилити, у Amplify намного больше функционала
источник

PV

P. Vernikovsky in Unity3D & CG / Unity 3D
Alex K.
Инпут систем странный
Зачем держать его отдельным пакетом, но при этом он уже в движке, и притом движок с порога просит тебя установить отдельный пакет
Тут вообще по-барабану. Ну установил и установил. Не вижу проблем. Если  б был зашит в билтин, то жаловались бы наоборот, что удалять надо)
источник

PV

P. Vernikovsky in Unity3D & CG / Unity 3D
Alexander P
по юзабилити, у Amplify намного больше функционала
Спасибо, чекну его)
источник

EK

Evgeniy Kupras in Unity3D & CG / Unity 3D
А то все пока что заканчивается в красивом представлении в демке каждый год, и потом пилится пару лет и закрывается в превью
источник

EK

Evgeniy Kupras in Unity3D & CG / Unity 3D
Так свое отжил UNET
источник

AP

Alexander P in Unity3D & CG / Unity 3D
в шейдер графе одно время кастомные функции работали через рефлексию, за что на форуме вылили ведро говна на юнитеков
источник

AP

Alexander P in Unity3D & CG / Unity 3D
а, ну и еще Amplify поддерживает built-in рендерер, что для меня, например, является критичным, так как остальные пайплайны выглядят крайне нестабильными
источник

PV

P. Vernikovsky in Unity3D & CG / Unity 3D
Evgeniy Kupras
А то все пока что заканчивается в красивом представлении в демке каждый год, и потом пилится пару лет и закрывается в превью
Ну уж закидывать огульно ВСЕ, НЕ РАБОТАЕТ, ЗАКРЫВАЕТСЯ - тоже не надо. По UNET я понимаю тех, кто привык работать по старинке. Юзайте и дальше его. Для развития же необходимо выпиливать старые системы.
источник

PV

P. Vernikovsky in Unity3D & CG / Unity 3D
Alexander P
а, ну и еще Amplify поддерживает built-in рендерер, что для меня, например, является критичным, так как остальные пайплайны выглядят крайне нестабильными
А с URP 2D Experimental как работает? Не пробовал?
источник

AP

Alexander P in Unity3D & CG / Unity 3D
P. Vernikovsky
А с URP 2D Experimental как работает? Не пробовал?
Не, я пайплайны пробовал, когда более-менее оптимизировали LWRP. Обплевался и вернулся обратно на built-in. В доках по URP есть подробная таблица, что в нем работает, а что нет.
источник

AP

Alexander P in Unity3D & CG / Unity 3D
источник

AP

Alexander P in Unity3D & CG / Unity 3D
а, из-за количества лампочек я вернулся обратно, но в итоге все равно написал систему освещения без них
источник

PV

P. Vernikovsky in Unity3D & CG / Unity 3D
Во, спасибо. Ну я для своего 2д пет проекта взял perfect pixel + URP. Тоже лампочки захотел) То есть ты бы на моем месте фигачил бы в амплифай?
источник

PV

P. Vernikovsky in Unity3D & CG / Unity 3D
Я жду когда VFX Graph допилят для URP 2D. Мне даже телочка писала этим летом из Юнити

I moved your vote from the URP: VFX Graph Lit Support to VFX: Full URP support this is just because I'm going to be triaging it with the VFX Graph team. We do have full URP support in our next up queue.
источник

PV

P. Vernikovsky in Unity3D & CG / Unity 3D
источник

EK

Evgeniy Kupras in Unity3D & CG / Unity 3D
P. Vernikovsky
Ну уж закидывать огульно ВСЕ, НЕ РАБОТАЕТ, ЗАКРЫВАЕТСЯ - тоже не надо. По UNET я понимаю тех, кто привык работать по старинке. Юзайте и дальше его. Для развития же необходимо выпиливать старые системы.
Старые? Сколько он прожил от выхода из превью?
источник

PV

P. Vernikovsky in Unity3D & CG / Unity 3D
Evgeniy Kupras
Старые? Сколько он прожил от выхода из превью?
Старый этот UNET концептуально. Морально устаревший)
источник