Size: a a a

Unity3D & CG / Unity 3D

2021 February 19

EK

Evgeniy Kupras in Unity3D & CG / Unity 3D
P. Vernikovsky
Кроме оценочных суждений, аргументы есть?) А то хи-хи да ха-ха)
Мое мнение тоже субъективно, но могу привести в пример шейдерграф, который 2 года мучали, а он все равно не вытягивает против шейдер форджа
источник

PV

P. Vernikovsky in Unity3D & CG / Unity 3D
Alex K.
DOTS из пекедж менеджера пропал вроде как ибо он спустя столько лет все еще в диком превью
Слышал что он в принципе с радаров пропал немного
источник

EK

Evgeniy Kupras in Unity3D & CG / Unity 3D
Юнити пошли по самому простому и правильному пути с визуальным скриптингом - купить болт намного лучшее решение, чем писать велосипед
источник

PV

P. Vernikovsky in Unity3D & CG / Unity 3D
Evgeniy Kupras
Мое мнение тоже субъективно, но могу привести в пример шейдерграф, который 2 года мучали, а он все равно не вытягивает против шейдер форджа
Шейдер фордже - это что?Встроенный годотовский конструктор шейдеров? Там типа тоже рендер пайпланы замутили с шейдерами, VFX и прочим?)
источник

PV

P. Vernikovsky in Unity3D & CG / Unity 3D
Evgeniy Kupras
Юнити пошли по самому простому и правильному пути с визуальным скриптингом - купить болт намного лучшее решение, чем писать велосипед
Абсолютно не согласен. Визуальное программирование - это кручение хвостов поросятам. Проще 10 строчек кода написать, чем в кубиках имена переменных писать)
источник

AP

Alexander P in Unity3D & CG / Unity 3D
P. Vernikovsky
Шейдер фордже - это что?Встроенный годотовский конструктор шейдеров? Там типа тоже рендер пайпланы замутили с шейдерами, VFX и прочим?)
это почивший нодовый редактор шейдеров, которые когда-то был в юнити как аддон
источник

EK

Evgeniy Kupras in Unity3D & CG / Unity 3D
P. Vernikovsky
Абсолютно не согласен. Визуальное программирование - это кручение хвостов поросятам. Проще 10 строчек кода написать, чем в кубиках имена переменных писать)
Вы хоть понимаете о чем я написал?
источник

AP

Alexander P in Unity3D & CG / Unity 3D
шейдер граф корректно сравнивать с Amplify Shader Editor, потому что разработка шейдер форджа уже давно остановлена
источник

EK

Evgeniy Kupras in Unity3D & CG / Unity 3D
Я не говорю про использование, а про то как юнити его сделали
источник

EK

Evgeniy Kupras in Unity3D & CG / Unity 3D
Alexander P
шейдер граф корректно сравнивать с Amplify Shader Editor, потому что разработка шейдер форджа уже давно остановлена
А, кек
источник

PV

P. Vernikovsky in Unity3D & CG / Unity 3D
Evgeniy Kupras
Вы хоть понимаете о чем я написал?
Неа. Вопрос был в том, чем годот перспективней юнити. Вы мне рассказываете, что по вашему мнению шейдергаф хуже шейдерфорджа) Причем здесь годот)
источник

EK

Evgeniy Kupras in Unity3D & CG / Unity 3D
P. Vernikovsky
Кроме оценочных суждений, аргументы есть?) А то хи-хи да ха-ха)
Вопрос вроде был другой
источник

EK

Evgeniy Kupras in Unity3D & CG / Unity 3D
Не надо перекидывать кучи
источник

PV

P. Vernikovsky in Unity3D & CG / Unity 3D
Evgeniy Kupras
Не надо перекидывать кучи
То есть, вы так же считаете, что лучше учить Юнити чем Годот?) Тогда вопрос снят)
источник

EK

Evgeniy Kupras in Unity3D & CG / Unity 3D
Да это тут при чем, я годот ни разу не трогал и ничего о нем не скажу. Я лишь озвучил мое мнение по поводу того, что юнити пошла не туда, и что возможно корабль без указания направления от комьюнити либо уйдет в кино, либо на дно
источник

EK

Evgeniy Kupras in Unity3D & CG / Unity 3D
И очень бы не хотелось ни одного ни второго, т.к. юнити до сих пор единственный движок с настолько низким порогом вхождения и объемным комьюнити
источник

EK

Evgeniy Kupras in Unity3D & CG / Unity 3D
Не говоря уже про обширную кроссплатформу
источник

PV

P. Vernikovsky in Unity3D & CG / Unity 3D
Я думаю, что с ними будет все норм. Комьюнити гигантское, движ колоссальный. Я уже попробовал и аддресаблы и новый инпут систем. И шейдер граф.  Кстати, а в чем проблемы конкретно с шейдерграфом?
источник

AP

Alexander P in Unity3D & CG / Unity 3D
P. Vernikovsky
Я думаю, что с ними будет все норм. Комьюнити гигантское, движ колоссальный. Я уже попробовал и аддресаблы и новый инпут систем. И шейдер граф.  Кстати, а в чем проблемы конкретно с шейдерграфом?
в том, что Amplify рвет его в пух и прах
источник

AP

Alexander P in Unity3D & CG / Unity 3D
малоюзабельно при существовании конкурентов, короче
источник