Size: a a a

Unity3D & CG / Unity 3D

2020 September 05

AM

Alexander Merk in Unity3D & CG / Unity 3D
Всем привет, подскажите как гуглить)
Есть rigid body, которое как то двигаю через физику по полу который состоит из вплотную поставленных кубов, у каждого куба свой коллайдер, когда мой rigid body двигается по этому полу оно подпрыгивает между каждым стыком коллайдеров
Как токое гуглить/фиксить?
источник

M

Marat in Unity3D & CG / Unity 3D
Сделать общий коллайдер
источник

А

Александр in Unity3D & CG / Unity 3D
Alexander Merk
Всем привет, подскажите как гуглить)
Есть rigid body, которое как то двигаю через физику по полу который состоит из вплотную поставленных кубов, у каждого куба свой коллайдер, когда мой rigid body двигается по этому полу оно подпрыгивает между каждым стыком коллайдеров
Как токое гуглить/фиксить?
Попробуй на ригидбади колижндетекшн Continuous поставить
источник

AP

Alexander P in Unity3D & CG / Unity 3D
Alexander Merk
Всем привет, подскажите как гуглить)
Есть rigid body, которое как то двигаю через физику по полу который состоит из вплотную поставленных кубов, у каждого куба свой коллайдер, когда мой rigid body двигается по этому полу оно подпрыгивает между каждым стыком коллайдеров
Как токое гуглить/фиксить?
у коллизии есть порог для определения столкновения, который регулируется в настройках физики проекта
источник

VP

Vitalii Pavlov in Unity3D & CG / Unity 3D
wIxTx9_AWf
источник

SK

Sergey Klimenko in Unity3D & CG / Unity 3D
👆🏻Пароль скинул зачем-то в чат
источник

SK

Sergey Klimenko in Unity3D & CG / Unity 3D
источник

AM

Alexander Merk in Unity3D & CG / Unity 3D
Alexander P
у коллизии есть порог для определения столкновения, который регулируется в настройках физики проекта
Если ты про default contact offset, то я его крутил, результатов не дало(
источник
2020 September 06

d

dm in Unity3D & CG / Unity 3D
насколько маленьким ты его делал?
источник

AM

Alexander Merk in Unity3D & CG / Unity 3D
dm
насколько маленьким ты его делал?
0.0001
источник

AM

Alexander Merk in Unity3D & CG / Unity 3D
Ну и попробовал 10 поставить
источник

M

Marat in Unity3D & CG / Unity 3D
Вот есть у нас меш из трианглов. Нужно написать скрипт или шейдер, который будет треугольники эти плавно разметать в стороны по рандомному направлению в пределах конуса, ось которого совпадает с осью нормализации этого треугольника. Также нужно иметь возможность перемотать этот процесс - т.е. собрать меш по треугольникам. В идеале сделать так, чтобы процесс начинался с одной точки меша т распространялся по кругу от нее. Есть мысли, как это сделать?
источник
2020 September 07

OY

Oleg Yusupov in Unity3D & CG / Unity 3D
Наша статья на Хабр про опыт использования UIElements в продакшене в Unity3D

Больше не про 3D-графику, но делимся опытом работы в Unity с 2D-элементами
источник

SS

Sergey Shipov in Unity3D & CG / Unity 3D
Oleg Yusupov
Наша статья на Хабр про опыт использования UIElements в продакшене в Unity3D

Больше не про 3D-графику, но делимся опытом работы в Unity с 2D-элементами
ну хоть бы тутор сделали небольшой, где показали, как начать работать и где основные подводные камни ... а то статья вроде есть, а вывод - технология пока сырая, но пользоваться уже можно, если хочется по мучаться
источник

EK

Evgeniy Kupras in Unity3D & CG / Unity 3D
Sergey Shipov
ну хоть бы тутор сделали небольшой, где показали, как начать работать и где основные подводные камни ... а то статья вроде есть, а вывод - технология пока сырая, но пользоваться уже можно, если хочется по мучаться
Такой вывод можно применить ко всем последним разработкам юнитеков)
источник

SS

Sergey Shipov in Unity3D & CG / Unity 3D
новая inputSystem тоже долго (очень) до релиза не могла добраться ... но в итоге определились, что да как и поправили море багов.
источник

IK

Ivan Kulibin in Unity3D & CG / Unity 3D
Всем привет. Слушайте, а почему сглаживание из Post Processing Stack такое фиговенькое?
источник

OY

Oleg Yusupov in Unity3D & CG / Unity 3D
Sergey Shipov
ну хоть бы тутор сделали небольшой, где показали, как начать работать и где основные подводные камни ... а то статья вроде есть, а вывод - технология пока сырая, но пользоваться уже можно, если хочется по мучаться
спасибо, подумаем как лучше потом раскрыть суть
источник

SS

Sergey Shipov in Unity3D & CG / Unity 3D
например интересно, насколько это все применимо к интерфейсу окон самою юньки
источник

a

alek-dan in Unity3D & CG / Unity 3D
AppQuantum в поиске Senior Unity Developer 🚀

Локация:
#Москва
Формат работы: #fulltime
Зарплата: 200 000 RUB

На какие задачи (обязанности)?
- разработка клиентской части игры;
- интеграция в проект готового контента (модели, анимации, звуки);
- интеграция в проект готовых VFX, написание логики их управления;
- вёрстка UI по макетам от художников;
- интеграция различных сторонних SDK.

Какого профессионала ищем?
- опыт работы на Unity3D (С#) от 3х лет;
- отличное знание Unity и всех её подсистем;
- отличное знание C#, умение писать чёткий, понятный, структурированный код;
- отличное знание паттернов проектирования;
- опыт работы с ecs (Unity DOTS, Entitas);
- умение верстать адаптивные интерфейсы в uGUI;
- умение отлаживать и оптимизировать проекты под мобильные платформы iOS/Android;
- понимание Рендер пайплайна Unity3D, его тонких мест и принципов оптимизации;
- уверенные знания по работе с системой контроля версий git;
- умение разбираться в чужом коде, проводить рефакторинг;
- дисциплинированность и ответственность.

Будет плюсом:
- участие в разработке выпущенных игр под мобильные платформы на аналогичной должности;
- умение работать с шейдерами;
- опыт работы с нативными плагинами (In-Apps, PUSH notifications, аналитика, реклама, социальное взаимодействие);
- умение разрабатывать и поддерживать стабильную архитектуру;
- коммуникабельность, умение чётко доносить свою точку зрения и принимать точку
зрения остальных участников команды.

AppQuantum  ждет ваши отклики по ссылке:
https://ingamejob.com/ru/job/senior-unity-developer-41
источник