Зачем мне этим париться, когда есть общий принцип - неподвижную геометрию делать статической. Это разгружает рендеринг, видно в профайлере. А как несколько камер грузят кадр, я в профайлере не вижу.
Почему может не работать unity iap ? внутреигровые покупки настроены, заглушка работает, цены отображаются в тестовом билде с гугл плей, но при нажатии на кнопку с покупкой ни Complete ни Failer не срабатывает
Почему может не работать unity iap ? внутреигровые покупки настроены, заглушка работает, цены отображаются в тестовом билде с гугл плей, но при нажатии на кнопку с покупкой ни Complete ни Failer не срабатывает
привет. подскажите - как сейчас дело обстоит с экспортом в html5 для vk\fb\ok? из личного опыта - есть ли подводные камни или сейчас везде ок работает?
Написать сценарий для одной сцены: как человек переходит по пространству, что находится в этом пространстве. Сырой материал (о чем сцена) предоставляется нами