Size: a a a

Гостевая - Unity3D VK User Group

2019 November 28

М

Макс in Гостевая - Unity3D VK User Group
Если инглиш норм то дорога к Upwork, а если нет то любая популярная Снг биржа фриланса.. наберешь опыта, и уже спокойно сможешь пойти на роботу... ну это вряд ли, после фриланса на постоянку идти это такое себе удовольствие
источник

MC

Max Cat in Гостевая - Unity3D VK User Group
Макс
Если инглиш норм то дорога к Upwork, а если нет то любая популярная Снг биржа фриланса.. наберешь опыта, и уже спокойно сможешь пойти на роботу... ну это вряд ли, после фриланса на постоянку идти это такое себе удовольствие
точо, на постоянке ж платят тупо за листание новостей и есть куча коллег помогающих. На фрилансе приходится быть человеком аркестром не редко
источник

М

Макс in Гостевая - Unity3D VK User Group
Не спорю), просто что кому больше нравиться, или развиваться или листать новости)
источник
2019 November 30

N

Notifications in Гостевая - Unity3D VK User Group
источник

N

Notifications in Гостевая - Unity3D VK User Group
источник
2019 December 02

UT

Umar Turdubaev in Гостевая - Unity3D VK User Group
Я до сих пор не могу решить проблему по миди треку. Дело а том что длина миди и мп3 разные. В моем случии приходиться для каждого трека подобрать другую дельту на которую буду. Как можно сделать универсальным для каждого трека? Использую drywet midi
источник

Т

Тропик in Гостевая - Unity3D VK User Group
можно как то узнать закончился ли трек в AudioSource если он зациклен?
источник

MC

Max Cat in Гостевая - Unity3D VK User Group
Тропик
можно как то узнать закончился ли трек в AudioSource если он зациклен?
Из коробки не способа. Можешь запустить корутину или таск, отсчитывать длительность аудиоклипа и сам вызывать свой event AudioLooped
источник

Г

Григорий in Гостевая - Unity3D VK User Group
Если у меня у телефона соотношение сторон 9:16 а я делаю приложение с высотой равной высоте экрана, а шириной не 9 частей а 5, то приложение растягивается в ширину. Как сделать чтобы приложение не растягивалось, а были черные полосы по краям?
источник

Г

Григорий in Гостевая - Unity3D VK User Group
Спасибо )
источник

CG

Cyrill Gonenko in Гостевая - Unity3D VK User Group
Григорий
Если у меня у телефона соотношение сторон 9:16 а я делаю приложение с высотой равной высоте экрана, а шириной не 9 частей а 5, то приложение растягивается в ширину. Как сделать чтобы приложение не растягивалось, а были черные полосы по краям?
если используешь канвас то поставь такие настройки
источник

CG

Cyrill Gonenko in Гостевая - Unity3D VK User Group
источник

CG

Cyrill Gonenko in Гостевая - Unity3D VK User Group
ток x y свои поставь
источник

Г

Григорий in Гостевая - Unity3D VK User Group
Мне надо собственно, чтобы на всех устройствах одно и то же было на экране и если соотношение сторон у устройства другое, чтобы шире не делалось или выше чем было
источник

Г

Григорий in Гостевая - Unity3D VK User Group
у меня просто 3д сцена пока без канваса
источник

М

Макс in Гостевая - Unity3D VK User Group
Понял, ну тут я хз
источник
2019 December 04

RJ

Richard Jacket in Гостевая - Unity3D VK User Group
Привет. У меня есть двухмерный фон(фотография) со своей перспективой, как мне разместить трехмерный объект таким образом, чтобы его перспектива совпала с перспективой фотографии. Изменение FOV камеры до перспективы фотографии не подойдет по определенным причинам. Мне нужен алгоритм, который смог бы создавать произвольную перспективу для объектов, такой алгоритм есть в 3ds Max, называется Perspective Match.
источник

RJ

Richard Jacket in Гостевая - Unity3D VK User Group
источник

B

Bloodskys in Гостевая - Unity3D VK User Group
найти опорные точки (например посчитать искажение по заведомо ровному листочку А4)
источник

Т

Тропик in Гостевая - Unity3D VK User Group
ARGameManager.Instance.gameTutorialUI.transform.Find("Button").gameObject.SetActive(true);
Подскажите, почему при выполнении данного действия кнопка перестаёт работать?
источник