Size: a a a

Гостевая - Unity3D VK User Group

2019 November 22

АК

Андрей Каликин in Гостевая - Unity3D VK User Group
Можно и adb в консольке запустить
источник
2019 November 23

N

Notifications in Гостевая - Unity3D VK User Group
источник
2019 November 25

N

Notifications in Гостевая - Unity3D VK User Group
источник
2019 November 28

Т

Тропик in Гостевая - Unity3D VK User Group
Как в вуфории сделать так что бы не дёргались обЬекты?
источник

1Q

1 Q in Гостевая - Unity3D VK User Group
Здравствуйте!
Требуется разработчик для написания сетевого кода, и серверной части для игрового проекта. Работа будет на Unity, с сетевым движком Spatial OS.
За подробностями в телеграм: @terraformation
источник

UT

Umar Turdubaev in Гостевая - Unity3D VK User Group
{"vecPosition":{"x":0.0,"y":0.0,"z":31.1672153}} это ответ строчка кода Debug.Log(data[0]); теперь как его присвоить на какой то vec типа Vector3?
using LitJson;
using Newtonsoft.Json;
источник

MC

Max Cat in Гостевая - Unity3D VK User Group
Umar Turdubaev
{"vecPosition":{"x":0.0,"y":0.0,"z":31.1672153}} это ответ строчка кода Debug.Log(data[0]); теперь как его присвоить на какой то vec типа Vector3?
using LitJson;
using Newtonsoft.Json;
Десериализовать
источник

MC

Max Cat in Гостевая - Unity3D VK User Group
Vector3 someSheet = JsonConverter.DeserializeObject<Vector3>(yourJsonString);
источник

VK

Viacheslav Kleymenov in Гостевая - Unity3D VK User Group
Еще немного подогреем интерес к сегодняшнему митапу в Москве и объявим следующих спикеров. Представители команды Redmoon Games поделятся с нами своим опытом в игровой индустрии.

Выступят Александр Тверской с докладом о когнитивных искажениях в проектировании интерфейсов и Андрей Болотин c докладом о рынке визуальных новелл в России.

Ждем вас сегодня в 19:00 в баре "Дорогая, я перезвоню"!

Регистрируйтесь на митап тут - https://gamedevhouse.timepad.ru/event/1124596/
источник

d

dm in Гостевая - Unity3D VK User Group
Umar Turdubaev
{"vecPosition":{"x":0.0,"y":0.0,"z":31.1672153}} это ответ строчка кода Debug.Log(data[0]); теперь как его присвоить на какой то vec типа Vector3?
using LitJson;
using Newtonsoft.Json;
    [Serializable]
   class Data {
       public Vector3 vecPosition;
   }

   [MenuItem("Test/Test", false, 010)]
   public static void Testing() {
       var json = "{'vecPosition':{'x':0.0,'y':0.0,'z':31.1672153}}";
       var data = JsonUtility.FromJson<Data>(json.Replace('\'', '\"'));
       Debug.LogFormat("Result: {0}", data.vecPosition);
   }
источник

MC

Max Cat in Гостевая - Unity3D VK User Group
dm
    [Serializable]
   class Data {
       public Vector3 vecPosition;
   }

   [MenuItem("Test/Test", false, 010)]
   public static void Testing() {
       var json = "{'vecPosition':{'x':0.0,'y':0.0,'z':31.1672153}}";
       var data = JsonUtility.FromJson<Data>(json.Replace('\'', '\"'));
       Debug.LogFormat("Result: {0}", data.vecPosition);
   }
О хоспаде, опять это юнитовское изкоробочное говно вместо десериализатора
источник

d

dm in Гостевая - Unity3D VK User Group
ну давай другого г-на еще понатащим
источник

MC

Max Cat in Гостевая - Unity3D VK User Group
dm
ну давай другого г-на еще понатащим
Ну давай игры на нативе делать, зачем юнити тащить
источник

d

dm in Гостевая - Unity3D VK User Group
от меня то что нужно?
источник

MC

Max Cat in Гостевая - Unity3D VK User Group
dm
от меня то что нужно?
Просто придирался к использованию JsonUtility
источник

d

dm in Гостевая - Unity3D VK User Group
мой код можно вставить и проверить. а твой чем поможет?
источник

d

dm in Гостевая - Unity3D VK User Group
зачем еще что-то чтобы строчку распарсить
источник

MC

Max Cat in Гостевая - Unity3D VK User Group
dm
мой код можно вставить и проверить. а твой чем поможет?
Тем что мой в одну строку и универсален
источник

MC

Max Cat in Гостевая - Unity3D VK User Group
И во всем развитом дотнете невтонжисон стандарт
источник

MC

Max Cat in Гостевая - Unity3D VK User Group
Разве что на каких-то предельно высоконагруженных проектах или когда надо чтобы весь билд был меньше 100кб его не используют
источник