Size: a a a

2021 June 24

P

Phantom in unity3d.ru
В юнити выбран Rider как редактор?
источник

P

Phantom in unity3d.ru
.FirstOrDefault( x => x == "John")
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Зачем?
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Возможно будет полезно

github.com/Fantoom/FObjectPool
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Сама логика простая, есть некая коллекция объектов (массив, List, Stack, Queue),  когда нужно берешь от туда, используешь, и кладешь обратно
источник

P

Puish in unity3d.ru
Спасибо
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Нет, на то и Platform dependent compilation
источник

Д

Даня in unity3d.ru
Как можно получить родительский объект? Игрок сталкивается с дочерним и в скрипте игрока нужно получить родительский gameobject
источник

P

Phantom in unity3d.ru
transform.parent.gameObject
источник

Д

Даня in unity3d.ru
Спасибо
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
Что зачем? Firstordefault или ту аррей?
источник

P

Phantom in unity3d.ru
ToArray
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Бессмысленно ведь
источник

P

Phantom in unity3d.ru
ToArray/ToList не всегда нужен
источник
2021 June 25

P

Phantom in unity3d.ru
Иногда даже проблем может создать
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Нет гарантий, что там не будет бесконечного итератора
источник

MM

Maxim Matvienko in unity3d.ru
Может потому что where возращает ienunerable, который легко кастится в лист/аррей, но конкретно ними не является?
источник

P

Phantom in unity3d.ru
1) Это не каст
2) Зачем делать ToArray/ToList, если FirstOrDefault работает с IEnumerable?
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Бессмысленность заключается в том, что ты создаешь новый массив, чтобы пихнуть туда все объекты (которых может быть от 0 до 2,147,483,647, либо такое количество, которое не поместится в массиве или вообще бесконечное количество), вместо того, чтобы взять первый объект сразу
источник

V

VLAD in unity3d.ru
Всем привет, можете помочь
источник