Size: a a a

2021 February 26

Л

Лев in unity3d.ru
у тебя его там в андроид манифест нет, гугл должен помочь вообще с этим
источник

Л

Лев in unity3d.ru
так ниче больше не скажу
источник

S

Stanislav Nikolaev in unity3d.ru
почему CharacterController.isGrounded выдает true если по факту fasle?
источник

Л

Лев in unity3d.ru
Stanislav Nikolaev
почему CharacterController.isGrounded выдает true если по факту fasle?
а он вообще изменяется на false?
источник

Л

Лев in unity3d.ru
тупой вопрос наверно))
источник

DG

Dmitry Glazunov in unity3d.ru
Stanislav Nikolaev
почему CharacterController.isGrounded выдает true если по факту fasle?
попробуй убрать капусльный колайдер с перса
источник

DG

Dmitry Glazunov in unity3d.ru
хотя нет)
источник

V

Vladimir in unity3d.ru
Andrei Hariton
Как-только устанавливаю - ошибки
Что-то с зависимостями, гугли
источник

AH

Andrei Hariton in unity3d.ru
Так я гуглю уже час.. пока ничего..
источник

V

Vladimir in unity3d.ru
Andrei Hariton
Так я гуглю уже час.. пока ничего..
У меня такое с фб было. Можешл разные версии своей сдк вставлять (рании, поздние)
источник

DG

Dmitry Glazunov in unity3d.ru
Stanislav Nikolaev
почему CharacterController.isGrounded выдает true если по факту fasle?
is grounded определяется через рейкаст. У тебя либо луч слишком длинный, либо луч постонянно в какой-то коллайдер упирается.
источник

V

Vladimir in unity3d.ru
И посмотреть на какой сбилдится
источник

AS

Anton Surmachevskiy in unity3d.ru
Добрый день помогите найти ошибку.
Хочу получить название Texture2D через дочерний спрайт. Использую sprite.texture.name но вместо имени возвращает какую-то кодировку. Как мне можно получить имя Texture2D?
источник

AL

Alex Lysenko in unity3d.ru
Всем привет, никто не знает как при экспорте из blender не создавать лишний объект Armature? То есть у меня моделька была скачана и работали анимации без нее, но после импорт в блендер и экспорта обратно появляется лишний объект. А старые анимации ссылаются на другую иерархию
источник

DG

Dmitry Glazunov in unity3d.ru
Anton Surmachevskiy
Добрый день помогите найти ошибку.
Хочу получить название Texture2D через дочерний спрайт. Использую sprite.texture.name но вместо имени возвращает какую-то кодировку. Как мне можно получить имя Texture2D?
возможно у тебя картинки названы по-русски?
источник

AS

Anton Surmachevskiy in unity3d.ru
Можно как-нибуть получить хеш спрайта? Что бы потом сравнить его с другим спрайтом.
источник

AS

Anton Surmachevskiy in unity3d.ru
Dmitry Glazunov
возможно у тебя картинки названы по-русски?
не
источник

DG

Dmitry Glazunov in unity3d.ru
Anton Surmachevskiy
не
а просто sprite.name не подойдет?
источник

AS

Anton Surmachevskiy in unity3d.ru
Dmitry Glazunov
а просто sprite.name не подойдет?
не у меня одинаковые названия спрайтов. Но разные названия Texture2d этих спрайтов. Нужно именно название текстуры
источник

R

Roy Skopp in unity3d.ru
Народ, привет. Подскажите пожалуйста, бьюсь уже 2 день. Можно ли через код установить пределы углов поворота у hinge joint 2D?
источник