Size: a a a

2021 February 26

S

Stanislav Nikolaev in unity3d.ru
Лев
а он вообще изменяется на false?
Да меняется, анимация падения от этого и меняется.
источник

S

Stanislav Nikolaev in unity3d.ru
Dmitry Glazunov
is grounded определяется через рейкаст. У тебя либо луч слишком длинный, либо луч постонянно в какой-то коллайдер упирается.
Я как то могу управлять этим лучем? В инспекторе нет ничего такого
источник

DG

Dmitry Glazunov in unity3d.ru
Stanislav Nikolaev
Я как то могу управлять этим лучем? В инспекторе нет ничего такого
а у тебя вот эта проблема только на этом вращающемся круге или везде?
источник

S

Stanislav Nikolaev in unity3d.ru
Dmitry Glazunov
а у тебя вот эта проблема только на этом вращающемся круге или везде?
Везде, и только в момент простоя
источник

AB

Arman Begmanov in unity3d.ru
Добрый день! не подскажите пожалуйста, каким образом можно скейлить меш под арматурой в юнити? (как в блендере на втором скрине)
источник

AB

Arman Begmanov in unity3d.ru
источник

AB

Arman Begmanov in unity3d.ru
источник

DG

Dmitry Glazunov in unity3d.ru
Stanislav Nikolaev
Везде, и только в момент простоя
попробуй отключить все коллайдеры на персонаже, кроме charector conroller
источник

SP

Shura Proger in unity3d.ru
Arman Begmanov
Добрый день! не подскажите пожалуйста, каким образом можно скейлить меш под арматурой в юнити? (как в блендере на втором скрине)
скейли кость
источник

МГ

Михаил Гринев... in unity3d.ru
ребят, нужно увеличить объект, но не Scale
есть такое решение?
источник

YP

Yuriy Petrov in unity3d.ru
Михаил Гринев
ребят, нужно увеличить объект, но не Scale
есть такое решение?
2d? 3d?
источник

МГ

Михаил Гринев... in unity3d.ru
3D
источник

YP

Yuriy Petrov in unity3d.ru
1) модельку в 3d редакторе подскейлить. 2) Увеличить кратность масштабирования при импорте модели в настройках импорта в юнити. 3) Сделать пустой геймобджект и кинуть под него модель, ее отскейлить, а у родителя будет 1 скейл
источник

МГ

Михаил Гринев... in unity3d.ru
понял, спасибо
источник

YP

Yuriy Petrov in unity3d.ru
Михаил Гринев
понял, спасибо
еще можно увеличить все вокруг, кроме этого объекта)
источник

А

Андрей in unity3d.ru
Привет. Имеет ли смысл Инстантиейтить объекты не с префаба, а с уже существующего объекта?
Смотрю сейчас один проект и наблюдаю такую картину:
1)Объекты спавнятся с ссылок на префабы при запуске сцены и выключаются.
2)При последующей необходимости в таких объектах, юзается Instantiate к как бы скэшированным в начале игры объектам о которых я говорил в пункте 1, не к префабам.
источник

А

Андрей in unity3d.ru
если б они просто включались и выключались и т.д. То было бы похоже на пулл. Но они именно инстантиейтятся
источник

А

Алексей in unity3d.ru
День добрый, Navmesh Surface отказывается после бэйка показывать карту. На пустом проекте с дефолтной сценой все норм работает. Что может быть причиной?
источник

DG

Dmitry Glazunov in unity3d.ru
Андрей
Привет. Имеет ли смысл Инстантиейтить объекты не с префаба, а с уже существующего объекта?
Смотрю сейчас один проект и наблюдаю такую картину:
1)Объекты спавнятся с ссылок на префабы при запуске сцены и выключаются.
2)При последующей необходимости в таких объектах, юзается Instantiate к как бы скэшированным в начале игры объектам о которых я говорил в пункте 1, не к префабам.
можно вообще не использовать префабы. я очень часто так делаю) у меня бывает куча неактивных объектов на сцене, которые я клонирую и делаю активными
источник

А

Андрей in unity3d.ru
В плане не использовать префабы?) А как хранить игровые объекты? Ну можно с Resources подгружать конечно. А не спавнить с ссылок на самом объекте в сцене.
источник