Size: a a a

2020 June 19

🎁

🎁Kopoh🎄 in unity3d.ru
Stanislav Entaltsev
Да. Глянь на скрине выше. От куба тень какая-то не плавная
Ты в настройках дирекшн лайт поставил софт тень или хард?
источник

SE

Stanislav Entaltsev in unity3d.ru
🎁Kopoh🎄
Ты в настройках дирекшн лайт поставил софт тень или хард?
Софт стоит
источник

🎁

🎁Kopoh🎄 in unity3d.ru
Сурен Сархошев
Пацаны как бы сделать так чтоб объект переместился с одной точки до другой по дуге, мб есть формула
Посмотри видосы по баллистике и просто дополни с крипт с балистикой
источник

🎁

🎁Kopoh🎄 in unity3d.ru
Stanislav Entaltsev
Софт стоит
Поиграйся со значениями
источник

🎁

🎁Kopoh🎄 in unity3d.ru
И можешь интенсивность поставить на 1.5 или же на 2 (1.5 мне хватает)
источник

M

Mertwole in unity3d.ru
Здравствуйте, а есть у кого-то опыт работы с 2D освещением(карты нормалей) и pixel perfect camera? у меня просто свет не пикселизируется
источник

SE

Stanislav Entaltsev in unity3d.ru
🎁Kopoh🎄
И можешь интенсивность поставить на 1.5 или же на 2 (1.5 мне хватает)
Короче, у меня всё квадратное) Может где можно указать качество рендера или чё-нибудь такое?
источник

К🇦

Коала 🇦🇺 in unity3d.ru
Stanislav Entaltsev
Короче, у меня всё квадратное) Может где можно указать качество рендера или чё-нибудь такое?
ты в игровом окне зум сделал?
источник

SE

Stanislav Entaltsev in unity3d.ru
Коала 🇦🇺
ты в игровом окне зум сделал?
1.36 было. Стало чуть лучше, но не достаточно
источник

К🇦

Коала 🇦🇺 in unity3d.ru
Stanislav Entaltsev
1.36 было. Стало чуть лучше, но не достаточно
Стало 1.3?
источник

SE

Stanislav Entaltsev in unity3d.ru
Коала 🇦🇺
Стало 1.3?
До 1х сделал
источник

К🇦

Коала 🇦🇺 in unity3d.ru
Stanislav Entaltsev
До 1х сделал
норм, монитор отодвинь еще и глаза пощурь
источник

SM

Saved Messages in unity3d.ru
Всем привет. Есть игровое поле. В каждой ячейке может находиться один из префабов. Нужно сохранять текущее состояние поля, чтобы после загрузки заново отспавнить все эти префабы. Задача состоит в том, как лучше это сделать. Хочется использовать новую фишку - Addressables, но я не вижу свойства или метода, которые позволят, например, из AssetReference получить путь до префаба, чтобы сохранить его и при загрузке инстанциировать нужные префабы. Что делать, что я делаю не так?
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
Saved Messages
Всем привет. Есть игровое поле. В каждой ячейке может находиться один из префабов. Нужно сохранять текущее состояние поля, чтобы после загрузки заново отспавнить все эти префабы. Задача состоит в том, как лучше это сделать. Хочется использовать новую фишку - Addressables, но я не вижу свойства или метода, которые позволят, например, из AssetReference получить путь до префаба, чтобы сохранить его и при загрузке инстанциировать нужные префабы. Что делать, что я делаю не так?
Суть Addressables состоит в том, что ты не должен знать строки, потому что у тебя есть референс. Ты либо обращаешься к нему напрямую, либо используешь словари, где ключом будет та строка или перечисление с именем референса, который ты хочешь.
источник

SM

Saved Messages in unity3d.ru
Alexander P
Суть Addressables состоит в том, что ты не должен знать строки, потому что у тебя есть референс. Ты либо обращаешься к нему напрямую, либо используешь словари, где ключом будет та строка или перечисление с именем референса, который ты хочешь.
Это т.е. мне нужно геймдиза заставлять вместо перетаскивания префабов записывать адреса?
источник

N2

N 2 in unity3d.ru
Можно спросить, я навреное совсем тупой, как нормально кастануть box в точке, то есть заранее подсчитать будет ли там коллизия, с помощью Physics.OverlapBox получилось, но это слишком оверхед, мне надо лишь проверить если ли коллизия или нет
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
Saved Messages
Это т.е. мне нужно геймдиза заставлять вместо перетаскивания префабов записывать адреса?
Нет
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
Saved Messages
Это т.е. мне нужно геймдиза заставлять вместо перетаскивания префабов записывать адреса?
Вот пример. Если таких референсов много, ты можешь задать перечисление, которое можешь использовать как конкретную пару ключ-значение
источник

SM

Saved Messages in unity3d.ru
Alexander P
Вот пример. Если таких референсов много, ты можешь задать перечисление, которое можешь использовать как конкретную пару ключ-значение
Это scriptableObject?
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
Saved Messages
Это scriptableObject?
это монобех
источник