Size: a a a

2020 June 18

DR

DANGER ROUS in unity3d.ru
Попробую
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Aidan Arcueid D'athemon
окей, я думала ты знаешь хд
По хорошему надо интерактибл пороперти оверрайдить (класс selectable) но он не виртуал так что придется какие-то кастыли делать
источник

AD

Aidan Arcueid D'athe... in unity3d.ru
Dmitry Novikov
По хорошему надо интерактибл пороперти оверрайдить (класс selectable) но он не виртуал так что придется какие-то кастыли делать
да, к сожалению(
источник

С

Стим in unity3d.ru
Добавлю еще пару слов про синемашину:
Переключение с Main виртуальной камеры на вторую камеру по триггеру происходит отлично и плавно. Но стоит выйти из триггера и вырубить вторую камеру, происходит мерзкий щелчок. Вот записал видос:
https://puu.sh/FXMXU/ef7f64dea5.mp4
источник

AD

Aidan Arcueid D'athe... in unity3d.ru
Dmitry Novikov
По хорошему надо интерактибл пороперти оверрайдить (класс selectable) но он не виртуал так что придется какие-то кастыли делать
public virtual bool IsInteractable()
       {
           return m_GroupsAllowInteraction && m_Interactable;
       }

во можно это сделать
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Ну или оверрайдить onstatetransition (суперкастыль)
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Он вызывается из onsetpropery который вызывается из interactable set
источник

AD

Aidan Arcueid D'athe... in unity3d.ru
Dmitry Novikov
Ну или оверрайдить onstatetransition (суперкастыль)
ну я бы не сказала, что isinteractable - костыль
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
не будет работать с классами которые не знают про твою реализацию кнопки(
источник

AD

Aidan Arcueid D'athe... in unity3d.ru
Стим
Добавлю еще пару слов про синемашину:
Переключение с Main виртуальной камеры на вторую камеру по триггеру происходит отлично и плавно. Но стоит выйти из триггера и вырубить вторую камеру, происходит мерзкий щелчок. Вот записал видос:
https://puu.sh/FXMXU/ef7f64dea5.mp4
происходит тк вторая камера двигается, а камера первая перемещается в ту точку
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Aidan Arcueid D'athemon
ну я бы не сказала, что isinteractable - костыль
А, нашел в коде
источник

AD

Aidan Arcueid D'athe... in unity3d.ru
Dmitry Novikov
не будет работать с классами которые не знают про твою реализацию кнопки(
ну, это сугубо для реализации одной херни
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Сначала подумал что isinteractable это кастомная надстройка, а он там есть
источник

AD

Aidan Arcueid D'athe... in unity3d.ru
Dmitry Novikov
Сначала подумал что isinteractable это кастомная надстройка, а он там есть
нет
источник

AD

Aidan Arcueid D'athe... in unity3d.ru
это часть Selectable
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Да
источник

AD

Aidan Arcueid D'athe... in unity3d.ru
спасибо за помощь, а то гугл не подсказал заглянуть в декомпелированные исходники)
источник

DR

DANGER ROUS in unity3d.ru
Кто знает как сделать такую физику
источник

AD

Aidan Arcueid D'athe... in unity3d.ru
DANGER ROUS
Кто знает как сделать такую физику
рикдол гугли
источник

DR

DANGER ROUS in unity3d.ru
Хорошо
источник