Size: a a a

2020 June 18

К🇦

Коала 🇦🇺 in unity3d.ru
Стим
Привет! Есть эксперты по синемашине? Когда переключаюсь между двумя виртуальными камерами, которые фоловят персонажа происходит неприятный щелчок. Когда одна из камер статичная, такой проблемы не возникает. Собственно вопрос — есть какой-то способ переключаться плавно?
Активируй и выравнивай не активную камеру заранее
источник

С

Стим in unity3d.ru
Есть какое-то оптимальное решение под это? Получается, что неактивная камера должна активироваться ровно в той точке, когда предыдущая перестала быть активной и затем уже "дойти" до своей родной позиции.
источник

К🇦

Коала 🇦🇺 in unity3d.ru
Стим
Есть какое-то оптимальное решение под это? Получается, что неактивная камера должна активироваться ровно в той точке, когда предыдущая перестала быть активной и затем уже "дойти" до своей родной позиции.
Нет
источник

К🇦

Коала 🇦🇺 in unity3d.ru
Позиции совмещай
источник

С

Стим in unity3d.ru
Спасиб, видимо без разработчика не обойдусь. Думал есть что-то из коробки под это дело
источник

AD

Aidan Arcueid D'athe... in unity3d.ru
ребят, подскажите может кто знает как сделать, чтобы когда кнопка становилась не интерактивной (interactable = false) то пропадал текст у нее написаный
источник

A

Arkasha in unity3d.ru
Стим
Спасиб, видимо без разработчика не обойдусь. Думал есть что-то из коробки под это дело
Это тогда в unreal engine тебе
источник

A

Arkasha in unity3d.ru
Aidan Arcueid D'athemon
ребят, подскажите может кто знает как сделать, чтобы когда кнопка становилась не интерактивной (interactable = false) то пропадал текст у нее написаный
Любое решение?
Совсем простое когда делаешь не неактивной заодно и текст скрывать
источник

AD

Aidan Arcueid D'athe... in unity3d.ru
Arkasha
Любое решение?
Совсем простое когда делаешь не неактивной заодно и текст скрывать
ну, я хотела чтобы даже в инспекторе это работало
источник

С

Стим in unity3d.ru
Arkasha
Это тогда в unreal engine тебе
источник

AD

Aidan Arcueid D'athe... in unity3d.ru
Arkasha
Любое решение?
Совсем простое когда делаешь не неактивной заодно и текст скрывать
чтобы не через код отдельно указывать скрывание текста
источник

A

Arkasha in unity3d.ru
Aidan Arcueid D'athemon
ну, я хотела чтобы даже в инспекторе это работало
Свою кнопку написать, унаследовать от базовой
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Aidan Arcueid D'athemon
ну, я хотела чтобы даже в инспекторе это работало
Отнаследоваться от кнопки
источник

AD

Aidan Arcueid D'athe... in unity3d.ru
Arkasha
Свою кнопку написать, унаследовать от базовой
а как отловить изменение интерактивности?
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
OnValidate()
источник

TS

Timofei Shibaev in unity3d.ru
Aidan Arcueid D'athemon
а как отловить изменение интерактивности?
alwaysexecute
источник

AD

Aidan Arcueid D'athe... in unity3d.ru
но onValidate не работает в рантайме
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Aidan Arcueid D'athemon
но onValidate не работает в рантайме
Из него вызывать метод который делает то что надо, а в рантайме этот метод
источник

AD

Aidan Arcueid D'athe... in unity3d.ru
Dmitry Novikov
Из него вызывать метод который делает то что надо, а в рантайме этот метод
а если при наследовании как сделать?
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Тут надо смотреть как кнопка сделана
источник