почти нет. Ты вынужден создать по лишней хеш-таблице на каждый тип (не экземпляр!), и всё. Проседания по быстродействию -- +1 JUMP, по памяти тоже несерьёзно
почти нет. Ты вынужден создать по лишней хеш-таблице на каждый тип (не экземпляр!), и всё. Проседания по быстродействию -- +1 JUMP, по памяти тоже несерьёзно
я могу ошибаться, и поищу пруфы, но видел прожект, где это становилось проблемой (тож игровой движок) когда наследование очень глубокое
почти нет. Ты вынужден создать по лишней хеш-таблице на каждый тип (не экземпляр!), и всё. Проседания по быстродействию -- +1 JUMP, по памяти тоже несерьёзно