Size: a a a

Rust Jobs - вакансии & резюме

2022 January 19

CS

Const S. in Rust Jobs - вакансии & резюме
поэтому я из вакансий эти буквы просто фильтрую давно
источник

NL

Nick Linker in Rust Jobs - вакансии & резюме
Просто по определению специалист — это человек, изучавший некоторую узкую область знаний в течение нескольких лет и научившийся там эффективно решать задачи.
Чтобы достичь аналогичного уровня профессионализма придётся пройти аналогичный путь.

Ну скажем тот же Раст разработчик помимо общего пласта алгоритмов, структур данных, паттернов и инструментов сначала должен изучить растбук, затем обкатать полученные знания на небольших проектах, затем пройти продвинутые вопросы и обкатать их. Изучить, как правильно управляться со сложностью, как декомпозировать, как выбирать баланс между типобезопасностью и другими факторами, например удобством. Научиться решать проблемы с самим Растом в применении к большим проектам (да, да, оптимизировать скорость компиляции, например). Попутно изучать идиомы и эффективные приёмы решения вспомогательных задач, как, скажем, работу с самоссылающимися структурами данных, оперативно решать вопросы эффективности, изучить основные библиотеки...

Все эти вещи быстро не делаются, и главное, что это невозможно сделать в кратчайшие сроки, скажем за год. Года три минимум.
источник

kP

kroppli Petushkov in Rust Jobs - вакансии & резюме
это у вас всё в теории 🙂
я проварился не один год в разных программистко-языковых культурах, и практически везде годы опыта у всех 100% статистически разные
кто-то впаривает 10 часов, чтобы изучить технологию первый год - а потом два след года не парится и остаётся на прежнем уровне (потому что нету смысла, да и времени тоже.. ну и лень) - по итогу, хз сколько это опыта получается
кто-то не впаривает 10 часов, а работает реально 4-6 часов в день, при этом крутится с одними и теми же технологиями каждый день, и код пишет одинаково (плюс-минус) каждый год

возможно здесь ещё есть некоторое различие в понимании вакансий как со стороны соискателей, так и со стороны сами разработчиков
возможно, соискатель пишет не об именно опыта 4-5 лет самого с++/rust, а об коммерческом опыте работы человека, который пробыл в должности c++/rust разработчик
но здесь уже накладываются скользящие про должности синьёров и их зп - если больше лень, типа значит больше размер зп - но это ведь опять голая и неправильная статистика 🙂
источник

kP

kroppli Petushkov in Rust Jobs - вакансии & резюме
если бы на конторах каждый год или два проводили внутрение совбесы всех сотрудников, как мидлов, так и синьёров, то выборка по годам и могла бы быть как-то релевантная
источник

kP

kroppli Petushkov in Rust Jobs - вакансии & резюме
я лишь видел, как синьёрами зачастую становятся из-за выслугов по годам, или потому что чувак был одним из первых на проекте, или потому что в друзьях с начальником, или потому что он реально крут как спец

но вот последний критерий это не 100% для всех синьёров, потому что я очень много раз видел слабых тимлидов, которые забивают на изучение нового, потому что эта вечная гонка изучения выматывает людей и провоцирует на выгорание

поэтому и есть такая психологическая ловушка, что если ты работаешь в конторе больше 2-3 лет, то костенеешь - а костенеешь потому что спустя эти годы ты создаёшь на работе свой комфортный круг проф. твоей пригодности, который никто не будет оспаривать и за который готовы платить. по итогу, расширять этот круг нету необходимости

поэтоу так часто у синьёров больше всего выгораний, потому что они сцеплены высокой своей зп, которую они с большой верьётностью не смогу получить где-то в другом месте, если пойдёт на честный совбес по своей сеньёрской позиции 🙂 поэтому они остаются на прежнем месте работы и дальше выгорают, либо же отрываются на своих подчинённых, на своей команде и тп
источник

NL

Nick Linker in Rust Jobs - вакансии & резюме
У нас пользовались матрицей компетенций, вою было много, но на мой взгляд, положительные моменты тоже были, как то стандартизация лычек.
https://sijinjoseph.com/programmer-competency-matrix/
источник

kP

kroppli Petushkov in Rust Jobs - вакансии & резюме
да, я за подобные инициативы) как и тот пример, что выше писал - внутренние совбесы всех разрабов, когда совбесы будут проводить адекватные люди, которые будут так же создавать внутрении отчёты, статистики и тп
источник

CS

Const S. in Rust Jobs - вакансии & резюме
это все в фаанге есть
источник

kP

kroppli Petushkov in Rust Jobs - вакансии & резюме
это что-то вроде похода “политика технарей для технарей”, потому что многие крутые чуваки с крутыми хард-скилами остаются незамеченными из-за крикливых, импульсивных, эгоцентричных или просто эгоистичных разрабов с хорошими жизненными софт-скилами, причём не софт скилы рабочие, а жизненные
(сколько раз видел и слышал, как многие выбивали себе лояльности на курилках, когда ещё сам курил)
источник

NK

ID:0 in Rust Jobs - вакансии & резюме
About us:
Workato - AI-based no/low-code platform, HighLoad distributed system with increased fault tolerance, tech unicorn 🦄 Our value is now comparable to TikTok its best years.
We foster a culture of trust, support and innovation, where every employee is valuable.

Salary rate:
Rate ~6.000-7.500$ + stock options, but the final proposals can be discussed based on your technical interview and your expectations.

We are looking for Rust Engineers for R&D IT innovations. There will be challenges, like finding new approaches to scaling the platform or creating the alternative to cloud services focused on simplicity for end-users, such as the message bus and network file storage

Stack: You will be focusing on Rust/Tokio, WASM, Docker, k8s, Pulsar, AWS. In addition to that, you will deal with Ruby, Go, Postgres, Redis, and other technologies.

Experience with Rust (2+ years) and async network programming would be a perfect match. But if you have a passion for Rust and have a strong background in system languages (C/C++) or higher-level languages (Ruby, Python, Go, JS, Java, etc.), it is excellent too.

You will work in a small International team with a lot of trust and freedom without bureaucracy and legacy.

We provide 100% remote work (you can work anywhere in the world), flexible approach to working hours without time tracking (we are working in the Moscow time zone, the team calls at about 7 pm, 2-3 times a week).
Possibility of relocation (Spain, Singapore). MacBook Pro. Bonuses for education and set-up home office. Paid vacations, all public holidays, parental leave. In Russia we work like an independent entrepreneurs.

You can ask me any questions via tg @Nika_VB
Let's keep in touch ✌️
источник

CS

Const S. in Rust Jobs - вакансии & резюме
это уже спорно, смотря как все тут повернуть

чел с крутыми хард скиллами который не может общаться с командой и не способен что-то презентовать (покривляться) оказывается не особо полезен
источник

CS

Const S. in Rust Jobs - вакансии & резюме
поэтому ему грейд и не повышают
источник

CS

Const S. in Rust Jobs - вакансии & резюме
и это нормально, нужны то не скиллы, а результат работы в команде
источник

CS

Const S. in Rust Jobs - вакансии & резюме
все эти метрики и прочее это просто туман, а суть - нужно работу делать в коллективе
источник

AL

Andrey @ozkriff Lesn... in Rust Jobs - вакансии & резюме
да ладно, с 18 года не так мало людей в раст серьезно упарываются уже. и, как выше нарисали, речь вряд ли о буквальных годах проф стажа - скорее просто грубый ориентир уровня компетенции
источник

kP

kroppli Petushkov in Rust Jobs - вакансии & резюме
согласен, но сложно понять, из-за чего у него не получается общаться с командой
но, айти сфера - это сфера интравертов
и работа в команде везде сложна, не только в айти
и вот тут, вся задача на тимлиде/техлиде/менеджере замечать это всё и правильно оценивать температуру в команде - поэтому здесь другая беда в айти в плане тимлидов/техлидов - не у каждого получается быть лидером, который готов брать на себя ответственность, либо не каждый готов/умеет видеть подобные перекосы в команде
источник

AK

Alexey Kuzmin in Rust Jobs - вакансии & резюме
По-моему, в узкой сфере самая нормальная метрика - это доход
источник

kP

kroppli Petushkov in Rust Jobs - вакансии & резюме
с другой стороны, тут можно кучу всего накидать на тему того, что синьёр это уже взрослый чувак, который должен сам развивать свой софт скил и он уже не студент и мол этого его проблема/беда - и это будет тоже релевантно и верно
источник

kP

kroppli Petushkov in Rust Jobs - вакансии & резюме
я видел немало синьёров, который не тянули на свой доход)) но получали его, потому что выполняли один из пунктов выше
источник

CS

Const S. in Rust Jobs - вакансии & резюме
Так это отсюда и проблема. Я видел тимлидов у которых нет софтскиллов. Это плачевно выглядит, управлять они тоже не умеют, у них нет компетенций в этой области. Им просто повышали грейды потому-что они "хорошие программисты".

А по факту там уже нужно и менеджмент изучать.
источник