Я по своим нескольким шишкам и по наблюдению за людьми вокруг, кстати, для себя вынес мыслю, что когда планируешь в одиночку или мелкой командой пилить большой проект, то очень важно продумать дизайн игры и план работ таким образом, что бы оно обязательно хорошо фичакатилось. Т.е. четко понять где у тебя корлуп, какие механики жизненно необходимы, какие вспомогательные, какие просто совсем украшательства сверху, а что уходит в категорию допконтента.
И, если пилить более-менее согласно этим приоритетам, то полностью проект все равно не выйдет сделать, но хотя бы какое-то его интересное подмножество может получиться мучительно допинать до выпуска на люди.
да, выглядит как описание хорошего процесса разработки