Size: a a a

2021 July 08

.L

.Chingis L in Robotics chat
Таким образом сравнивая робота-советника и голограмму, где главная функция - передать инфу (куда идти, как делать и т.д.), оба варианта смогут без особых проблем с ней справиться. Более того, при AR решении голограмма может сопровождать пользователя на протяжении всего маршрута, пока выполняется квест, невзирая на особенности ландшафта, например. При этом инфраструктура здания практически не задевается - разве что потребуются точки с интернетом, но и то автономные AR решения способны это решить.
источник

AW

Andrew Witwicki in Robotics chat
думаю зря тратишь время, она неконструктивно общается
источник

.L

.Chingis L in Robotics chat
Нужно показывать пример.
источник

.L

.Chingis L in Robotics chat
Т.е. возьмем условный Промобот и Quest 2. Для первого потребуется здание с широкими коридорами ровными полами без перепадов высот и лестниц, а второму потребуется раскидать опорные точки и спец.софт под новые задачи.
источник

AK

Aleksey Kislitsa in Robotics chat
Вообще для обывателя голограмма это нечто типа показываемого в Стар Треке, а в реальности все пожиже и польза от голограммы разве в том, что бы вау эффектом косяки прикрыть, так как человеческий мозг заточен на восприятие мельчайших деталей ередаваемых не только тоном голоса, но и мимикой, потеря какой то информации может быть критична и приведет "не буду я к ентой бабе електронной идти, бездушная она кукла"
источник

AK

Aleksey Kislitsa in Robotics chat
Но для реального робота из силиконовой плоти те же претензии.
Помнится видел фотки прототипов древних уже, так там ночью увидишь заикой останешся
источник

AK

Aleksey Kislitsa in Robotics chat
В общем сыро все еще и фронт работ немеренный все равно
источник

.L

.Chingis L in Robotics chat
А можно обойтись нормальным набором схем, как в детской поликлинике, с цветными дорожками. Конечный результат вроде одинаковый, но опыт пользователя от всех трех подходов будет разный (в одном случае робот медленный, в другом AR очки неудобны, в третьем нужно включать мозг).
источник

.L

.Chingis L in Robotics chat
Долина смерти пока легко преодолевается через умышленный отход от натуралистичности.
источник

AK

Aleksey Kislitsa in Robotics chat
Всегда нужно учитывать, чего ждет юзер по сравнению с тем, что получит.
источник

.L

.Chingis L in Robotics chat
Теперь ваш черед Anna  объяснить мне пустоголовому что могут и не могут роботы и голограммы.
источник

.L

.Chingis L in Robotics chat
Даю сутки на ответ, потом бан.
источник

.L

.Chingis L in Robotics chat
Именно, это задача UX и UI
источник

AK

Aleksey Kislitsa in Robotics chat
Именно. Тут еще что нужно учитывать, робот сильно похожий на чселовека но отличающийся деталями может подсознательно восприниматся как больной человек, а инстинкт велит держатся подальше от инфекций, если же он нифига не похож на человека, то и восприятие его более лояльное
источник

AW

Andrew Witwicki in Robotics chat
мне кажется она не сидит в чате а через коменты к посту пишет
источник

.L

.Chingis L in Robotics chat
Ну чтож, не будьба значит.
источник

AW

Andrew Witwicki in Robotics chat
ахахах
источник

ТК

Тимур Клюев... in Robotics chat
+100 к адекватности 👏👏👏👍
источник

AW

Andrew Witwicki in Robotics chat
Ты потом не удивляйся если что
источник

AE

Andrew Eniseev in Robotics chat
Посмотри на этого школьника) какой адекватности от него ты хочешь))
источник