Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 28

EH

E1 (не бот) Hephaest... in pro.graphon (and gamedev)
так все, делай игрушку и получай удовольствие =)
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Ну игра на сфмл в резюме норм, че нет
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
ну я выбрал потому что qt затребовало бы все права и прочее дерьмо, если я решил бы куда то это выложить
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Да ну?
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Ты за деньги хочешь продавать что ли?
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
ну а вдруг сделаю так что захочу продать
источник

MK

Michael Kharitonov in pro.graphon (and gamedev)
Это надо решать до того как садиться делать
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
почему?)
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
что изменится от того, что я в конце решу, что можно и продать, хорошо получилось?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
https://www.facebook.com/careers/v2/jobs/197617685547635/ вот это я понимаю вакансия с требованиями!
источник
2021 June 29

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
8 + лет в лженауке НЛП, вот это я понимаю требование хД
источник

AK

Alexey Kuznetsov in pro.graphon (and gamedev)
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
вакансия всё равно сама себе противоречит, как обычно. Сначала обязательно опыт кодирования пайплайна рендеринга, дальше преимуществом будет опыт в пайплайне рендеринга...
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
как в гейм деве принято решать проблему, когда есть куча объектов полиморфных, есть несколько потоков скажем физики и графики, которые с ними работают. В какой структуре данных это принято хранить? Т.к. возможно я вижу не все варианты
источник

JA

Jokhar Ali in pro.graphon (and gamedev)
В геймдеве нынче модно отходить от полиморфных объектов в сторону композиции, хранят в массивах, либо в коллекциях ключ-значение. Физ. движок строит octree/bvh, это происходит прозрачно. Для графики в зависимости от сложности могут бегать по исходным данным, могут создавать снапшоты/прокси.
источник

JA

Jokhar Ali in pro.graphon (and gamedev)
А вообще ты несколько отдельных постов для обсуждения в один вопрос скомкал.
источник

m🇲

micky 🇲🇽🚜🇷🇺... in pro.graphon (and gamedev)
я считаю это успех
источник

m🇲

micky 🇲🇽🚜🇷🇺... in pro.graphon (and gamedev)
спросил один раз
источник

m🇲

micky 🇲🇽🚜🇷🇺... in pro.graphon (and gamedev)
получил ответов на несколько вопросов
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
не получил))))
источник