Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 28

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Не видел чтобы на нём кто то что то делал
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Вот
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Дорожная карта
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
@AlexFails может кто нибудь из админов закрепить? Устал уже кидать
источник

²

² in pro.graphon (and gamedev)
источник

  

 ­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­­ ­... in pro.graphon (and gamedev)
Спасибо
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
есть какая то объективная причина?
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Мы бесправные. Только удалить и забанить можем.
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
А не. Пинить можем, действительно
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
О как
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Переслано от Alexander Potapov
https://github.com/prographon/graphics-developer-roadmap
кстати мы постепенно скидываем ресурсы по графону сюда, раз спрашивал что почитать, то вот для ознакомления
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Я сорцы чуть чуть читал, но кажется он геометрические фигуры хранит в отдельных буферах. Этого уже обычно хватает, чтобы не юзать
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Как же тут сложно. Не то сообщение, которое позже всего запинишь, первое, а то из них, которое было написано позднее
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
ну да я сталкивался с некоторыми проблемами, когда хотелось в одну какую то структуру данных все это положить
источник

EH

E1 (не бот) Hephaest... in pro.graphon (and gamedev)
она очень простая и приятная в использовании, на ней достаточно просто понять базовые концепции того как должна работать игрушка и уже по мере необходимости переходить на что то чуть более изощренное. скажем, когда их рисования примитивов будет не хватать, можно спокойно прыгать в опенгл.
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
я пишу игру простую довольно на ней, не с примитивным рисованием встроенным, а с моими объектами на основе их примитивов, вроде плюс минус нормально, но работу на ней не найдешь ()
источник

EH

E1 (не бот) Hephaest... in pro.graphon (and gamedev)
на работу с сфмл можно даже не рассчитывать, она для обучения и не более
источник

K

Kelbon in pro.graphon (and gamedev)
ну я и не рассчитывал, просто игру на ней решил делать
источник

EH

E1 (не бот) Hephaest... in pro.graphon (and gamedev)
для первой курсовой вообще бесценна
источник