Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 25

MK

Michael Kharitonov in pro.graphon (and gamedev)
В твиттере был тред большой на этот счёт, все сошлись на 10 и я с ними согласен ) Если брать супер узкое направление может и за 5 задрочишь, но вот чтобы эффективно прям работать в геймдеве в команде и понимать ещё что делают люди за соседним столом и.т.п. то 10 )
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
А из тех, кто имеет вышку, все хорошо живут
источник

I1

Illinad 1 in pro.graphon (and gamedev)
5% тоже)
источник

ИМ

Илья Максимович... in pro.graphon (and gamedev)
Ахуеть. У меня было 280, а я тупее всех вас.
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
да наверняка, наверняка и правда если учитывать знаения из смежных областей (а-ля ты там рендер инженер, то полезно знать как аудио-движки работают) то наверняка так)
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
вопрос нужно ли тебе это или не нужно
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
и стремишься ты к этому
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
или же нет)
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
(так как эти знания не гарантируют тебе высокую квалификацию чаще всего)
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
У меня опыт негативный был, из тех, кто без образования приходил, не мог сказать, что такое dot product
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Там задрачивание тестов только роль играет
источник

YS

Yaroslav Savin in pro.graphon (and gamedev)
как на это образование вообще может повлиять?
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
у меня 265-275
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
В универе на тех специальности ты не сможешь это пропустить
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
У нас Олимпиады вообще
источник

N

NeuroKALKA in pro.graphon (and gamedev)
Если только вообще всё будешь скипать
источник

ИМ

Илья Максимович... in pro.graphon (and gamedev)
Ну я ничего не задрачивал (мб только рус яз)
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
ну ЕГЭ же я все равно сдавал!
источник

YS

Yaroslav Savin in pro.graphon (and gamedev)
)))
ошибаешься, мы этим вообще не занимаемся
источник

MK

Michael Kharitonov in pro.graphon (and gamedev)
Я не верю что можно что-то сносное собирать если ты топишь чисто за тэк, не играешь в игры, и не понимаешь что хотят люди. Даже если ты рендерщик ты должен быть вовлечён в процесс, не важно инди это или ААА. Если хочется чисто в тэк это пожалуйста там куда нибудь в нвидию или адоб или типа того ) ИМХО
источник