Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 24

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
или через assimp как то?
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
не, куб я задавал руками(по тому же примеру), в том числе нормали
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
а, так может в этом дело
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
а с нормалями кастомного формата не складывается
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
экспортни из блендера
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
он все нормали правильно проставит
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
ток треангуляцию поставь когда экспортить будешь
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
для даного формата есть только для 3д макса и вопрос звучит иначе
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
а что за формат?
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
формат модели DoW2
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
и тут такой фокус с 4 байтами на нормаль
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
я думаю, что 3д макс умеет экспортировать .obj и делать треангуляцию
источник

ДЦ

Дмитро Цимбалюк... in pro.graphon (and gamedev)
импортировать кастомным форматом и экспортировать в obj?
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
да
источник

АН

Александр Налобин... in pro.graphon (and gamedev)
А у glBufferSubData есть ограничение во втором аргументе, то есть ограничение места-откуда заполнять память?
источник

АН

Александр Налобин... in pro.graphon (and gamedev)
Херню спросил, да?
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Читай, если не сказано, значит нету
источник

АН

Александр Налобин... in pro.graphon (and gamedev)
Спасибо. Просто я уже прочитал, и просмотрел справочник бумажный, ни там ни здесь сказано про границы не было, но при экспериментах результаты у меня странные были. Вот, собственно и спросил
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Проблема в другом значит
источник