Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 23

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
А когда они писали?
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Когда вк только вышел там вообще треш был
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Да по идее каждый день что то обновляют
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
ибо физический девайс может не поддерживать нужные queue, логический девайс должен поддерживать свопчейн, сёрфейс должен поддерживать нужные форматы и нужный пресентейшн мод
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Ну вообще там все скатывается в то что если не нашёл завершить приложение
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
а по итогу ты всё равно не контролируешь декомпрессию RT, тайлинг и кучу всего остального :D
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
но физических девайсов то несколько, т.е. если один из девайсов не подошел - надо попробовать на другом
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Экстремальные случаи когда у юзера экрана нет нах не надо обрабатывать
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
а подошел или нет девайс - ты можешь узнать только создав все эти логические девайсы и серфейсы
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Ещё скажи что мультигпу хочешь
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Выбирай первый дискретный ГПУ и пох
источник

A

Arelav in pro.graphon (and gamedev)
>хорошо
Ну хз я смотрел код, когда пытался понять почему оно течет (хотя по-моему там скорее в том кейсе бесконечный кеш) и чет сомнительное утверждение
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
а потом какая-нибудь ооо "рога и копыта" выпустят виртуальный девайс, и я на нём же спотыкнусь?
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Так ты же не комм рендерер пишешь
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
У среднего юзера работает и норм
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
если запускать только на моей машине - то да, пофиг
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
но я за понимание того, что происходит, а не за тупой копипаст
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Да на средней машине с одним дискретным ГПУ
источник

A

Arelav in pro.graphon (and gamedev)
я вроде видел презенташку за 2017 где они рассказывали чутка как у них многопоток сделан
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Понимать не запрещает, но все случаи Расписывать того не стоит
источник