Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 23

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
У кого прямые руки, у того всё норм
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
Потому что код изначально портируемый
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Мне кажется дело не в этом
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
ну в данном конкретном случае это скорее проблемы нвидии чем беседки
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
Мне кажется дело именно в этом. Код игры не привязан к апи и либам которые уже ушли в историю
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
я бы попробовал через wine запустить
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
а где взять вайн на винду
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
много старых игр через него идут лучше чем через новую винду
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
wsl
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Просто Win32 никогда не уходит в историю
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Хотя, DLL WinG и Direct3D Retained Mode надо вручную подкладывать в некоторые старые игры/программы
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
с неофициальным DX11 рендером у меня раздолбало туман
без него вообще не запускалось
управление раздолбало само по себе
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
А дизеринг как-то можно сделать постобработкой по-простому?
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
можно попробовать просто наложить шум, но это наверно не совсем то
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
хотя если его ещё заблендить правильно...
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Ну и нет привязки к объёму памяти, например, в отличие от Vampire: The Masquerade — Bloodlines (а точнее, альфы Half-Life 2), скажем
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
а ещё вторая готика умудряется грузиться по две минуты даже на современном железе!
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Конечно. В батлроялях размер карты - много километров и часто она просматривается на несколько километров во многих местах. Моделька субпиксельных для HD размеров может быть не видна на HD, но видна на 4k
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Игроки в fps засечают даже разницу между 360 и 240 Гц
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
не исключаю что разница реально есть
источник