Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 23

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
вот что у меня получилось
источник

TW

Tony Werner in pro.graphon (and gamedev)
круто)
источник

EK

Evgeny Korostelev in pro.graphon (and gamedev)
Я там у себя опечатку нашел) во второй строке 4ка потерялась. Должно быть так
static const unsigned int ditherMatrix[64] = { 0, 32,  8, 40,  2, 34, 10, 42,
                                             48, 16, 56, 24, 50, 18, 58, 26,
                                             12, 44,  4, 36, 14, 46, 6,  38,
                                             60, 28, 52, 20, 62, 30, 54, 22,
                                              3, 35, 11, 43,  1, 33,  9, 41,
                                             51, 19, 59, 27, 49, 17, 57, 25,
                                             15, 47,  7, 39, 13, 45,  5, 37,
                                             63, 31, 55, 23, 61, 29, 53, 21};
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
ты ведь можешь оригинальное сообщение исправить? )
источник

EK

Evgeny Korostelev in pro.graphon (and gamedev)
ой, затуп) сейчас
источник

EK

Evgeny Korostelev in pro.graphon (and gamedev)
не дает исправить. Видимо, слишком старое сообщение
источник

EK

Evgeny Korostelev in pro.graphon (and gamedev)
еще тогда ссылку на вики дам)
https://en.wikipedia.org/wiki/Ordered_dithering
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
m1 * k + m2 * (1.0f - k) ?
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
Это ты зря. Десктопный клиент у телеги очень хорошо написан. Жрать ресурсов будет меньше, чем вкладка хрома
источник

AO

Aleh Orchan in pro.graphon (and gamedev)
наверное да, нужно будет только глянуть что делает XMVectorLerp. Просто не нашел в мануалк XMMatrixLerp вот и споосил, может просто что то упускаю. А так в XMMATRIX вроде есть r через который можно 4 вектора вытащить, наверное это и есть строки базисы матрицы
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
что бы XMVectorLerp не делал, быстрее это вряд ли будет, чем то, что я написал выше
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Это не всегда так
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Мож там simd какой нибудь под капотом
источник

AB

Alexander Busarov in pro.graphon (and gamedev)
там итак simd под капотом при умножении матрицы на скаляр и при сложении матриц
источник

v

vyacheslav@deepin:~$ in pro.graphon (and gamedev)
Ну я не геймер, текст видно и на фулл хд
источник

AO

Aleh Orchan in pro.graphon (and gamedev)
но у меня много вкладок в vs, а на fhd всего 4-5 влезают
источник

v

vyacheslav@deepin:~$ in pro.graphon (and gamedev)
ну только если так, то да, чтобы влезали все 50 вкладок хрома))
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Можно поставить Firefox, и будет вот так
источник

AO

Aleh Orchan in pro.graphon (and gamedev)
ну хром умеет вкладки уменьшать, а visual studio не умеет, а если постоянно открывать вкладки заново то тормозит или искать иногда долго в solution explorer
источник

AO

Aleh Orchan in pro.graphon (and gamedev)
а в visual studio можно вертикальные вкладки сделать?
источник