Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 June 23

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
классно )
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
ну и реже нужно отвечать на вопрос - че важно, ну типа pbr важен, lte, реализм, реализм, реализм (какой бы он скучный бы не был)
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Не на столько....
Cloud  gardens.
https://store.steampowered.com/app/1372320/Cloud_Gardens/
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
А что происходит, кстати, если данные не успевают подгружаться на таких скоростях?
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
пиздец и происходит
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
)
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Увольняют
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Типа Halo 2 на оригинальной Xbox? Где, вроде, огромные объекты резко появлялись из ниоткуда
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
Просадка или что по интереснее?)
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
эт которую в saber делали? или другая
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Не Anniversary или MCC, а оригинал
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
То есть, если летит самолет с высокой скоростью - вроде бы у нас все отлично) Но если решил в рандомное место камеру перенести на другой конец карты (что позволительно и кто-то вроде этим пользуется) - там тупо все с задержкой прогружается
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
а RTX есть?
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
неа(
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
зато не шумит наверно ничего...
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
хм
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
мне кажется в любой игры в 2к21
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
че-то да и шумит
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
без стохаистических алгоритмов никуда
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Но у кого-то это видюха.
источник