Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 April 02

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
это кажется не тот подъем
источник

ED

Elias Daler in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
это кажется не тот подъем
fixed
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Вот что прикольное в браузере можно делать http://david.li/paint/
источник

ED

Elias Daler in pro.graphon (and gamedev)
Время создавать NFT 🌚👍
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Deathwish
Вот что прикольное в браузере можно делать http://david.li/paint/
Я там не одну картину нарисовал
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
такой вопрос: где хранить лучше внутренние данные рендерера (если предположить, что тут оопшные энтити)? сделать в энтити какой-то непрозрачный указатель? или в хеш-таблице держать
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
такой вопрос: где хранить лучше внутренние данные рендерера (если предположить, что тут оопшные энтити)? сделать в энтити какой-то непрозрачный указатель? или в хеш-таблице держать
Какие конкретно? На уровне ентити у тебя будет виден условный RenderComponent, он хранит ресурсы material и mesh
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
Какие конкретно? На уровне ентити у тебя будет виден условный RenderComponent, он хранит ресурсы material и mesh
я имел ввиду внутренний стейт вроде анимации
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Типо какая анимация проигрывается в данный момент
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
Типо какая анимация проигрывается в данный момент
да
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
и какой у нее прогресс
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
и тому подобное
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Опять же, скорее всего у тебя будет AnimationComponent, в нём AnimationClip
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
Опять же, скорее всего у тебя будет AnimationComponent, в нём AnimationClip
с учётом того, что движок клиентсерверный - это проблема, т.к. это состояние только на одной стороне
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Чет вообще вопрос отличается от изначального
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Не рендер, а анимация, и не внутренний, а клиентсерверный
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Всегда можно захуярить рефлексию и джсонами кидаться
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
Не рендер, а анимация, и не внутренний, а клиентсерверный
> не внутренний
клиентский)
движок анимации изолирован от остального движка.

но и не только для анимации же) ещё же штуки вроде UBO и тому подобного
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Можно просто рядышком хранить поле типа RenderImpl
источник