такой вопрос: где хранить лучше внутренние данные рендерера (если предположить, что тут оопшные энтити)? сделать в энтити какой-то непрозрачный указатель? или в хеш-таблице держать
такой вопрос: где хранить лучше внутренние данные рендерера (если предположить, что тут оопшные энтити)? сделать в энтити какой-то непрозрачный указатель? или в хеш-таблице держать
Какие конкретно? На уровне ентити у тебя будет виден условный RenderComponent, он хранит ресурсы material и mesh