Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 March 31

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Vladimir Alyamkin
Я так и знал, научники в чатике!))
Да ты зайди во флуд и дождись когда звезды между Михаилом и Александром сойдутся
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Там вообще свихнешься
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
ничего интересного
источник

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
Да ты зайди во флуд и дождись когда звезды между Михаилом и Александром сойдутся
Хмм, а есть отдельный флуд канал? 🤔
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Михаил Деревянных
и уже давно не получаю удовольствие от кодинга
Потому что в данном случае у тебя код это препятствие между тобой и целью
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
Ты же @MomoDeve наверное ловишь кайф от построение архитектур? С виду как я понял ты в этом шаришь, и кажется даже значительно глубже чем я (я еще не пытался такой опыт заработать)
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
Потому что в данном случае у тебя код это препятствие между тобой и целью
именно!
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
В движке у меня к примеру код это и есть результат
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
хочу гипотезу проверить за минимальный срок
источник

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
Михаил Деревянных
тут же 0 креатива
Там свой креатив. Он начинается когда тебе надо все это теперь запихнуть в рантайм для конечного юзера)
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
Михаил Деревянных
Ты же @MomoDeve наверное ловишь кайф от построение архитектур? С виду как я понял ты в этом шаришь, и кажется даже значительно глубже чем я (я еще не пытался такой опыт заработать)
я к тому что наверное не прям от кода чистого, вот)
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
В движке у меня к примеру код это и есть результат
да наверное ты прав
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
корректная архитекура, с удобным АПИ
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
и вот это все и есть результат
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Vladimir Alyamkin
Там свой креатив. Он начинается когда тебе надо все это теперь запихнуть в рантайм для конечного юзера)
Вот вот ты тоже к апи ссылаешься
источник

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
Вот вот ты тоже к апи ссылаешься
Не, я про конечного юзера - это игрока, а не разраба) хотя промежуточные этапы тоже гуд
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
Vladimir Alyamkin
Там свой креатив. Он начинается когда тебе надо все это теперь запихнуть в рантайм для конечного юзера)
Я итеративно это делаю порой. У меня циклы такие - херачу ресерч который далек от продкашена. Проходит полгода и начинаю запихивать в продакшен. И так итеративно с улучшениями. И там и там кайф ловится, но когда вот так разбавляется)
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Vladimir Alyamkin
Хмм, а есть отдельный флуд канал? 🤔
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
а мы не во флуде
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
хех
источник