Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2021 March 31

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Тогда ты должен понимать, что если не думать о коде, любые изменения в нём спустя год активной работы будут превращаться в адскую боль
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
да
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
соглы
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
Но приходят на помощь ресерч проекты!!
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
)))))
источник

D

Deathwish in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
Тогда ты должен понимать, что если не думать о коде, любые изменения в нём спустя год активной работы будут превращаться в адскую боль
Поэтому его надо писать норм сразу
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
Михаил Деревянных
Но приходят на помощь ресерч проекты!!
(это там где главное правило - делать все из говна и палок, так как 95 процентов выкидывается в мусорку)
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Deathwish
Поэтому его надо писать норм сразу
Норм сразу писать не выходит. Но думать о том, чтобы это было удобно использовать в дальнейшем нужно
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Михаил Деревянных
(это там где главное правило - делать все из говна и палок, так как 95 процентов выкидывается в мусорку)
Ну с таким подходом да
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
Не я же не отрицаю важность кода, разработки архитектуры и прочее (последнее кстати очень уважаю, нравится и понимаю в чем там еще кайф можно ловить)
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
Я про то что вот щас я 1.5 дня потратитл на то чтобы закодить рейтрейсинговый расчет visibility сферических гармоник
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
со всякими фильтрами темпоральными
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
просранственными
источник

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
Я так и знал, научники в чатике!))
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
и прочее
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
иии типа...
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
от проесса кодинга этой херни - вообще 0 удвоольствия получил
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
и уже давно не получаю удовольствие от кодинга
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
была бы ИИ которая сделала бы это за меня - был бы рад!
источник

МД

Михаил Деревянных... in pro.graphon (and gamedev)
тут же 0 креатива
источник