AP
Size: a a a
AP
AP
AP
AP
using GraphicFactory = AbstractFactoryImpl<
CubeMap,
FrameBuffer,
IndexBuffer,
RenderBuffer,
Shader,
Texture,
VertexArray,
VertexBuffer,
VertexBufferLayout
>;
U
U
TG
M
M
M
M
AT
unique_ptr
/shared_ptr
понадобится. Ты можешь использовать кастомные Deleter-ы в них.M
AT
AP
unique_ptr
/shared_ptr
понадобится. Ты можешь использовать кастомные Deleter-ы в них.AP
AT
M
AT
shared_ptr<unique_ptr<T>>
.AP