ну кажется как будто отражения ярче чем сам источник света
Из-за того что картинка - LDR и сам источник поклипался, а его более рассеянное отражение влезло в диапазон (размазало энергию по площади).
Если бы была натуральная hdr, то была бы видна яркость источника и всё воспринималось бы ок
На самом деле в графике это проблема, так как рендер тоже может восприниматься «ненатурально», а для компенсации обычно всякие дополнительные штуки типа bloom/streaks/glare накидывают (чаще всего неудачно, делая еще ненатуральнее)