Те же шейдеры в которых надо вычислять как луч рассеивается
пфф) а как ещё? Там в другом сходство — в том, что во всех API (DXR, VK_KHR_ray_tracing, OptiX) есть SBT (shader binding table). Но по-разному устроенная, так что в драйвере ещё что-то с ней происходит.