Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 23

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
у меня он на RTX c дохуищей семплов даёт довольно быструю скорость
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
На rtx будет хорошо, да
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Но оптикс без rtx тоже не бесполезен сам по себе
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
ясен пень
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Так что скорее в какой-то момент они решили оптикс в железо засунуть поплотнее
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Стало быстрее работать
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
а случайно вместо этого засунули аппаратную реализацию
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
В любом случае получилась лучше чем ничего
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Теперь башня горящего танка отражается в луже
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Которая отражается в окне дома
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Я полностью доволен
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Да блин так не хочется тащить к себе зависимость, которая будет работать только на одном типе карточек(
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Matwey Kornilov
Те же шейдеры в которых надо вычислять как луч рассеивается
пфф) а как ещё? Там в другом сходство — в том, что во всех API (DXR, VK_KHR_ray_tracing, OptiX) есть SBT (shader binding table). Но по-разному устроенная, так что в драйвере ещё что-то с ней происходит.
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
я про то что.... может и не раньше, просто об этом никто не знает)
нет. Оптикс есть с 2010 (может быть ошибаюсь). Проприетарный и закрытый няз. Он на компьют работал, условно говоря. Потом они пообкатали технологию и имплементировали узкие в вычислительном плане места в железе.
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
это 20** серия
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Как же я люблю stackoverflow
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
><
Как можно было забыть скомпилировать шейдеры... Идиот
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
какие есть дебаггеры для D3D12?
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
для GL использовал амдшный CodeXL
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
какие есть дебаггеры для D3D12?
а то нихуя не работает и я не знаю почему
источник