А не просто потому, что им надо чтоб и в облаках можно было рендерить, которые все на линуксе и там нет DirectX? Тогда WSL не было. И
CUDA on WSL (т.е. полноценной поддержки nvidia-вского железа из-под контейнеров, в т.ч. я думаю возможности использовать Vulkan) тоже, чтобы в Azure можно было запускать (может быть тут я что-то неправильно связываю, конечно).