Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 22

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Нвидия всегда дружила только с directx
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Собственно можешь проследить как внедряется рейтрейсинг
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
Ну или имплементируй или проигрывай
они думаешь лишь одну из множества равнозначных ветвей развития будущего GPU форсят? Или всё же самую полезную для человечества?
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
Собственно можешь проследить как внедряется рейтрейсинг
PS: никак
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
за VK_KHR_ray_tracing голосовали все, очевидно (т.к. KHR)
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Оно пару лет было NV
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
И ещё пару лет вообще не было, зато было в д3д
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
ну да. Другие не могли вложиться в эту тему
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
а DXR разве не позже VK_NV_raytracing появился?
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
А на самом деле нужно было просто невсратую бумагу накатать заранее
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
а DXR разве не позже VK_NV_raytracing появился?
Нет же
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
а DXR разве не позже VK_NV_raytracing появился?
насколько я помню — одновременно
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
ну да. Другие не могли вложиться в эту тему
и с удовольствием не вкладывались бы ещё лет 15
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
насколько я помню — одновременно
ты имеешь ввиду одновременно с релизом в продакшн первого?
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
одновременно с релизом 20** серии
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
пошли DXR и VK_NV_raytracing
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
А теперь посчитай сколько прошло до KHR
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
может быть я что-то путаю
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
А теперь посчитай сколько прошло до KHR
уверен, что его тормозили AMD и Intel. nvidia готова была просто сделать s/NV/KHR/g в своём варианте, я думаю
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Нвидия должна была подготовить инфраструктуру в стандартах Хроноса а потом уже мутить свою дрисьню, это тупо бизнесзащита чтобы никто не слил их планы
источник