Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 22

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
не густо
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Matwey Kornilov
не густо
Спасибо нвидии за вендорлок отрасли
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
зато у них хорошие финансовые отчёты
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
https://www.khronos.org/sycl/ после изучения этой страницы становится ясно, что nvidia как организация игнорирует SYCL
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Я думаю найдутся энтузиасты которые поверх как-нибудь накатают
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
есть вот форк libc++ под бэкэнд в виде nvidia-вского железа https://developer.nvidia.com/blog/accelerating-standard-c-with-gpus-using-stdpar/
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
<algorithms> с политиками
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
https://www.khronos.org/sycl/ после изучения этой страницы становится ясно, что nvidia как организация игнорирует SYCL
Нвидия весь хронос игнорирует имхо
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
ну вроде для OpenGL много расширений
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
Нвидия весь хронос игнорирует имхо
кроме вулкана, OpenGL и GLSL
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
невидия сделала
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
кроме вулкана, OpenGL и GLSL
Вулкан под давлением же
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
А opensl что где?
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Я так понял что SYCL теоретически можно в вулкан компилировать?
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
Вулкан под давлением же
что ты имеешь ввиду?
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Matwey Kornilov
Я так понял что SYCL теоретически можно в вулкан компилировать?
в вулкан? в spir-v имеешь ввиду?
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
что ты имеешь ввиду?
Ну или имплементируй или проигрывай
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
в вулкан? в spir-v имеешь ввиду?
в spir-v и computational profile
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Он на хайпе был
источник