Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 09

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Stas
Раньше это и тут обсуждалось. И никто не жаловался явно.
ну немного поофтопить можно если это не превращается в срач
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
ну немного поофтопить можно если это не превращается в срач
Отлично.
источник

НК

Никита Кучеренко... in pro.graphon (and gamedev)
Всем привет! Вопрос такой: если какое либо ПО позволяющее отрисовывать графон за счет процессора т е Софтварный рендерер чтоли? Ну чтобы в игры играть и прочеее. Видяха то есть но старая и слабая на 1гиг. Просто я скоро относительно стану владельцем 5950х со всей фигней кроме видяхи. А испытать мощу хочеться)
источник

НК

Никита Кучеренко... in pro.graphon (and gamedev)
(видяха будет позже ибо дифицит)
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
Никита Кучеренко
Всем привет! Вопрос такой: если какое либо ПО позволяющее отрисовывать графон за счет процессора т е Софтварный рендерер чтоли? Ну чтобы в игры играть и прочеее. Видяха то есть но старая и слабая на 1гиг. Просто я скоро относительно стану владельцем 5950х со всей фигней кроме видяхи. А испытать мощу хочеться)
Есть инфа что твоя видяха будет в разы быстрее всё равно)
источник

НК

Никита Кучеренко... in pro.graphon (and gamedev)
Vlad Doc
Есть инфа что твоя видяха будет в разы быстрее всё равно)
Та просто вспомнился первый думец где юзали софтварный рендерер и я такой - Вай нот?)
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
Никита Кучеренко
Та просто вспомнился первый думец где юзали софтварный рендерер и я такой - Вай нот?)
Тык напиши сам)
источник

НК

Никита Кучеренко... in pro.graphon (and gamedev)
Vlad Doc
Тык напиши сам)
Дык я не Кармарк)
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
Vlad Doc
Грац. Тоже рейтрейсом страдаю малёк.
Пикрел в софте
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Vlad Doc
Тык напиши сам)
Технически при разработке на dx можно выбрать софтварный рендер. А вот оставляют ли это в релизе...
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Stas
Технически при разработке на dx можно выбрать софтварный рендер. А вот оставляют ли это в релизе...
в релизе можно оставить переключатель...
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
Никита Кучеренко
Дык я не Кармарк)
Зависит от того что тебе надо. Вывод пикселей на экран это не самая сложная часть того чтобы написать клон дума.
источник

НК

Никита Кучеренко... in pro.graphon (and gamedev)
Vlad Doc
Зависит от того что тебе надо. Вывод пикселей на экран это не самая сложная часть того чтобы написать клон дума.
Это черес SDL либу вроде, ну та что на С? Или как?
источник

M

Mikhail in pro.graphon (and gamedev)
Stas
Технически при разработке на dx можно выбрать софтварный рендер. А вот оставляют ли это в релизе...
Можно перехватить вызов CreateDevice и заменить на варп, но фпс будет около 2х
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
Никита Кучеренко
Это черес SDL либу вроде, ну та что на С? Или как?
Да. Но никто не запрещает обернуть это в плюсы.
источник

MS

Max Stoyanov 😷 in pro.graphon (and gamedev)
Никита Кучеренко
Всем привет! Вопрос такой: если какое либо ПО позволяющее отрисовывать графон за счет процессора т е Софтварный рендерер чтоли? Ну чтобы в игры играть и прочеее. Видяха то есть но старая и слабая на 1гиг. Просто я скоро относительно стану владельцем 5950х со всей фигней кроме видяхи. А испытать мощу хочеться)
Привет Никита, лучше сначала закончи AI  и разберись с EQS :)
источник

НК

Никита Кучеренко... in pro.graphon (and gamedev)
Max Stoyanov 😷
Привет Никита, лучше сначала закончи AI  и разберись с EQS :)
Бота я сделал. Ща животных пилю.
источник

НК

Никита Кучеренко... in pro.graphon (and gamedev)
Vlad Doc
Да. Но никто не запрещает обернуть это в плюсы.
ок
источник
2020 November 10

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Denis Kerzhemanov
Что за секунды? Не понял? Расчёт kd-tree на GPU занял 5 секунд?
Вот, дописал промежуточный вариант. Сцена из одного треугольника 4 мс.
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
но там порядка 100-120 вызовов ядер
источник