Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 29

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
koren
Это не отменяет их странность
привыкай
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Мда
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
плюсы такие же близкие к асму как и чистый си, просто добавляют дополнительных абстракций облегчающих жизнь
+1. Использовать чистый Си — это просто самоограничение бессмысленное. gcc/g++, clang/clang++ — это одна кодовая база в обоих случаях.
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Практически можно считать, что C++ надмножество C
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
Практически можно считать, что C++ надмножество C
в целом да, но не совсем, есть некоторые несовместимые места...
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Ну хочет человек пердолиться, ну пусть себе
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Sergey
Ну хочет человек пердолиться, ну пусть себе
да мы и не настаиваем...
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Sergey
Ну хочет человек пердолиться, ну пусть себе
надо хотя бы попытаться привить ему стыд за ретроградство
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
@Ioann_V а порядок выполнения тасок, которые никак не связаны зависимостями, должен быть важен или это лишнее ограничение?
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
лишнее
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Ioann_V
лишнее
просто тогда получается что yield таски будут невозможны и у тасок останется 2 пути либо await либо end
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
У тех которые закончились?
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Ну да, а чем это плохо?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Ioann_V
У тех которые закончились?
нет, которые хотят просто yield сделать, т.е. они ничего не ждут, а просто дают пулу повыполнять другие таски
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
нет, которые хотят просто yield сделать, т.е. они ничего не ждут, а просто дают пулу повыполнять другие таски
эммм, ну это не должно быть
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Ioann_V
У тех которые закончились?
те которые закончились они просто не планируются пулом повторно
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Ioann_V
эммм, ну это не должно быть
ну вообще я так подумал это и не нужно
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
зачем таске себя фризить и давать пулу что то там сделать?
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
это неэффективно
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Ioann_V
зачем таске себя фризить и давать пулу что то там сделать?
ну, например, бесконечная таска с циклом, которая должна завершится при остановке пула
источник