Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 July 16

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Антон Ковалев
и вообще, сейчас лучшие по аудио это винда и мак если про профессиональный сегмент говорим
ну... лучшим по аудио традиционно считался мак
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Антон Ковалев
у waveout очень плохо реализована работа с несколькими буферами, поэтому лучше делать огромный запас
и оно при смене этих буферов всё равно подпёрдывать будет?
источник

АК

Антон Ковалев... in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
ну... лучшим по аудио традиционно считался мак
особенно когда масяна появлялась когда сэмплрейт менял
источник

АК

Антон Ковалев... in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
и оно при смене этих буферов всё равно подпёрдывать будет?
да
источник

АК

Антон Ковалев... in pro.graphon (and gamedev)
а, там ещё ресемплинг же
источник

АК

Антон Ковалев... in pro.graphon (and gamedev)
ну вот поэтому и пердит
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
а зачем он?
источник

АК

Антон Ковалев... in pro.graphon (and gamedev)
ну чтобы девайс 44100 мог хавать аудио в 192000
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Антон Ковалев
ну чтобы девайс 44100 мог хавать аудио в 192000
ну если только на уровне драйвера/устройства, ибо в настройках звуковой платы я выставил 192
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
а что такое .fx файлы в directx
источник

АК

Антон Ковалев... in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
а что такое .fx файлы в directx
hlsl шейдеры
источник

АК

Антон Ковалев... in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
ну если только на уровне драйвера/устройства, ибо в настройках звуковой платы я выставил 192
ну не совсем
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Антон Ковалев
ну не совсем
там ещё какие-то подводные камни?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Антон Ковалев
hlsl шейдеры
я понял, а почему там можно весь пайплайн в одном файле?
источник

АК

Антон Ковалев... in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
там ещё какие-то подводные камни?
у WASAPI просто обязательно нужен ресемплинг, чтобы все работало
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
я понял, а почему там можно весь пайплайн в одном файле?
Это не для самого D3D, а для библиотеки FX11
источник

АК

Антон Ковалев... in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
я понял, а почему там можно весь пайплайн в одном файле?
потому что там может быть несколько шейдеров
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Антон Ковалев
у WASAPI просто обязательно нужен ресемплинг, чтобы все работало
я думал оно менее кривое...
источник

АК

Антон Ковалев... in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
я думал оно менее кривое...
не, просто WASAPI слишком низкоуровневое API, поэтому его толком никто не понимает)
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
а я так полагаю, в D3D в отличие от гл можно шейдеры бинарные совать?
источник