блин, вот почему не могли сделать CalculateTextureLod из явных градиентов, даже если нахачить с uint2(SV_Position.xy) & 1, всё равно, в вершинном шейдере такой инструкции нет вообще(((
Сделаю, наверно, текстуру с каждыми мипом, тупо залитым его номером :D Если реально понадобится, конечно. Для getWeights и смещений всё равно как раз клампнутый лод и нужен. И всё будет работать, и анизотропная фильтрация, и явные градиенты))) Жалко, что DXT3A нет на ПК (хотя, хз, как бы он фильтровался даже, насчёт R8 тоже боюсь, получится .4, а не .8 fixed-point, может быть, BC6H подойдёт, а вот на мобилках как — уже хз)