блин, вот почему не могли сделать CalculateTextureLod из явных градиентов, даже если нахачить с uint2(SV_Position.xy) & 1, всё равно, в вершинном шейдере такой инструкции нет вообще(((
а то у меня смещения могут быть и на половину текселя, а на ПК можно только на целые тексели смещать координаты через аргументы Texture#D.Sample, придётся вручную их на нужный мип загонять
обязательно добьем, сорян что я был не в кондиции, бессонница мучала ночью
То что ты сделал в сонном состоянии, я не могу сделать в нормальном, так что не надо так волноваться из-за этого :D Ещё раз поблагодарю за стрим, ожидаю ещё часть :)