Size: a a a

Разработка игр 🍄

2016 May 02
Разработка игр 🍄
Если есть что сказать по теме, ждём тут: @gamedevtalk
источник
2016 May 03
Разработка игр 🍄
Я слышу и забываю.
Я вижу и запоминаю.
Я делаю и понимаю.

Игра - это один из лучших способ понять что-то сложное.
Читать на Gamasutra
источник
2016 May 04
Разработка игр 🍄
Залил артбук по Bloodborne.
medium.com/@chrsteam/bloodborne-artbook-cc8ed544e3f6#.ch64dm5fg

Арта очень много, есть на что посмотреть.
источник
Разработка игр 🍄
источник
Разработка игр 🍄
источник
2016 May 05
Разработка игр 🍄
Столкнулся с таким фактом, что многие здесь не знают английский язык. По этому случаю решил перевести одну отличную статью от ветерана игровой индустрии. Если хватит времени, переведу и остальной цикл.

Статья о создании интерактивных историй:
https://medium.com/@chrsteam/%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-1-9fd366cf3829#.4q88em0yu
источник
Разработка игр 🍄
Самое время прикупить консоль.
источник
Разработка игр 🍄
Продюсер - звучит определенно круто, но уж больно часто я сталкиваюсь с вопросом: чем этот человек вообще занимается?

Почитайте текст, который поможет разобраться что к чему:
https://vc.ru/p/what-game-producer-does
источник
2016 May 10
Разработка игр 🍄
Я слышу и забываю.
Я вижу и запоминаю.
Я делаю и понимаю.

Игра - это один из лучших способ понять что-то сложное.
Читать на Gamasutra
источник
Разработка игр 🍄
Наш читатель практически в прямом эфире пилит интересную игрулю в Геймейкере. Заходите посмотреть. @gamedevtalk
источник
Разработка игр 🍄
Переслано от Magic
Хорошо,

Fowards - выживание с элементами RPG. Открытый мир с возможностью строить, добывать нужные материалы для создания оружие и многое другое.

(Я не придумывал еще описание, так-что у меня с этим плохо)
источник
Разработка игр 🍄
Переслано от Magic
источник
Разработка игр 🍄
Переслано от Magic
источник
2016 May 11
Разработка игр 🍄
Очень душевная документалка от российский разработчиков игр. На данный момент в фильме 8 глав, объединённых общей тематикой - "Фабула игры".

1. Детство
2. Погружение
3. Мы эволюционируем, играя
4. Искусство в движении разума
5. Персонаж
6. Развивая Я
7. Правила, Механики, Цели
8. Манифест
источник
Разработка игр 🍄
По моим ощущениям, фотошоп остается самым популярным 2д-редактором, в том числе и для разработчиков игр. Однако многих полезных фишек изначально там очень не хватает. Посмотрите, как можно заточить фотошоп конкретно под геймдев.
www.gamasutra.com/blogs/JochenHeizmann/20160506/272131/Photoshop_as_game_editor.php
источник
Разработка игр 🍄
Вы наверняка слышали про такую крутую студию как USTWO. По крайней мере, их самую известную игру - Monument Valley знает даже ваша бабушка.

Так вот, у этих ребят есть что-то вроде манифеста по дизайну, на который они полагаются при разработке дизайна своих продуктов. Такую штуку будет полезно посмотреть не только дизайнерам, но и вообще всем, кто так или иначе относится к созданию цифровых проектов.
источник
Разработка игр 🍄
источник
2016 May 12
Разработка игр 🍄
Если вы сегодня на девгаме, не забудьте посетить красный зал в 15.00. Там расскажут про то, как создавались квесты в Ведьмаке 3.
источник
Разработка игр 🍄
В итоге вместо Ведьмака был Галенкин! ☹️
Хотя доклад Сергея мне понравился. Всё по делу.
источник
2016 May 13
Разработка игр 🍄
источник