Size: a a a

Разработка игр 🍄

2021 June 02
Разработка игр 🍄
Ого, noclip сделали документалку про русских разработчиков! Ребята создавшие Loop Hero рассказывают о том, как создавалась игра.

https://www.youtube.com/watch?v=FZeVzpYQFf8
источник
2021 June 03
Разработка игр 🍄
🔥НОВЫЙ МАСТЕР-КЛАСС!🔥

TEAM LEAD РАЗРАБОТЧИКОВ В GAMEDEV

⚡️Будет полезен, если вы задаете себе вопросы вроде:

- чем, в действительности, должен заниматься тимлид?
- почему я все время занят, но при этом не чувствую, что делаю что-то полезное?
- как строят процессы в больших командах в индустрии?
- как заставить команду перейти на новые процессы?
- как критиковать члена команды?
- как мне развивать команду, что такое вообще развитие команды и какие инструменты можно использовать?
- как адаптировать новичков?

и многие другие!

Если вы

недавно стали лидом у себя в компании,

или вам просто нужно прокачать свои софт-скиллы и навыки управления командой,

или вы HR и ищете интересные материалы для повышения квалификации сотрудников,

то этот мини-курс - для вас : )

Мастер-класс рассчитан на три недели.

https://youtu.be/70EO-NirJYE

🤘ЗАПИСЫВАЙТЕСЬ:
https://tl.k-syndicate.school/

Спикеры:
Алексей Науменко
Екатерина Ревво

⚠️Стартуем уже в июле!⚠️

Для тех, кто еще сомневается - запись вебинара "UNIT TESTING в играх" от спикеров https://youtu.be/6mkrxvyZp0Y
YouTube
TEAM LEAD РАЗРАБОТЧИКОВ В GAMEDEV - новый мастер-класс!
СТАРТ уже в июле!
Записаться на мастер-класс: https://tl.k-syndicate.school/
По всем вопросам https://t.me/k_syndicate

Для тех, кто еще сомневается - запись вебинара "UNIT TESTING в играх" от спикеров мастер-класса https://youtu.be/6mkrxvyZp0Y

TEAM LEAD РАЗРАБОТЧИКОВ В GAMEDEV

Посвящен тому, как выжить на позиции лида и выжать из нее максимум развития для себя и команды.

Для тех, кто вырос в лида внутри компании, и хочет получить второе мнение в ответах на вопросы:

- чем, в действительности, должен заниматься тимлид
- почему я все время занят, но при этом не чувствую, что делаю что-то полезное?
- как строят процессы в больших командах в индустрии?
- нужны ли бесконечные митинги и как их использовать?
- найдется ли когда-нибудь время, чтобы писать код, или это финал моей технической карьеры?
- я чувствую себя миддлом или даже джуном, как управлять сеньорами?
- управлять командой значит только распределять таски?
- какие у меня есть права и рычаги воздействия?
- как мне развивать команду, что такое вообще…
источник
Разработка игр 🍄
Творческий блок — довольно частое явление в геймдеве. С ним сталкиваются художники, сценаристы, геймдизайнеры, композиторы — да практически все. Особенно это касается инди-разработчиков, когда на каждом человеке слишком много ответственности.

Почитайте хорошую статейку о том, как можно улучшить положение дел и вернуть радость от творчества с помощью незамысловатых правил:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-03-22-overcoming-creative-block-by-being-kind-to-yourself
источник
Разработка игр 🍄
Игровая студия Кефир ищет опытного Unity разработчика в отдел прототипов

•  Рассматриваем специалистов с опытом разработки игрового ПО на C# и Unity3D, с уверенным владением ООП, опытом работы со средствами совместной разработки: системы контроля версий, системы баг-трекинга, пониманием принципов клиент-серверной архитектуры

Кое-что о задачах:
•  разработка логики для визуальных представлений
• интеграция игровой логики в визуальные представления
• разработка игровой логики
• анализ производительности и оптимизация графики

•  Удаленное сотрудничество. Волгоград. Полный релокационный пакет при переезде, игровая среда (день, когда запрещено работать), продвинутая система обучения, геймифицированная бонусная программа и многое другое

• Задать вопрос и отправить резюме: @n_kalacheva@n_kalacheva
источник
Разработка игр 🍄
Трогательная история про парня, который долго и упорно шёл к своей мечте — разрабатывать игры. В итоге всё у него сложилось. Он стал не просто делать игры, но и помогать другим разработчикам на этом нелегком пути. Красота.
https://imgur.com/gallery/CVq5bO8
источник
Разработка игр 🍄
Насколько же ламповый видос.

Разработчик из 3D Realms увлечённо рассказывает про офигенные штуки в их движке для игры Prey — например разрушаемость мира и порталы. И это в далеком 1998 году.

Как мы знаем, оригинальный Prey вышел только в 2006 и не смотря на прорывные идеи, так и не стал всемирным хитом. А что самое интересное, механику порталов в итоге популяризировала совсем другая игра...
https://www.youtube.com/watch?v=l4jgh3VdNm4
источник
2021 June 05
Разработка игр 🍄
​​Расширь свои навыки разработки игр на Unity!

21-22 июня в OTUS пройдет интенсив «Диалоговая система, инвентарь и квесты в Unity». За два дня ты освоишь необходимые инструменты и разберешь архитектуру для диалоговой системы, чтобы персонаж мог общаться с NPC. К концу интенсива у тебя будет готовая основа для RPG: разберешь инвентарь, добавишь в игру торговцев и создашь систему квестов.

Еще больше продвинутых навыков ждет тебя на онлайн-курсе «Unity Game Developer. Professional». Для регистрации пройди вступительный тест https://otus.pw/qrXM/
источник
Разработка игр 🍄
Нарративный директор Life is Strange рассказывает о том, как усложнились игры за последнее время с точки зрения тем, которые они поднимают. Я также считаю, что многие игровые произведения в своей сложности не уступают наилучшим представителям кино и литературы.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-05-09-evolving-beyond-empowerment-narratives
источник
2021 June 07
Разработка игр 🍄
Классная статья от создателя IMNOST о продвижении игры в твиттере.

https://dtf.ru/gamedev/754765-prodvizhenie-vashey-igry-v-tvittere
источник
Разработка игр 🍄
Ищем Технического Геймдизайнера (Unity) в инди-команду perelesoq.

Мы работаем над крутейшей адвенчурой под ПК — Torn Away.

Идеальный кандидат для нас:
— Имеет большой опыт работы с Unity.
— Не боится скриптов и может запрототипировать механику самостоятельно.
— Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге.
— Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.

Что нужно будет делать:
— Реализовывать игровые механики.
— Собирать уровни в Unity — левел-дизайн, интеграция контента, настройка, несложная анимация.
— Находить игровые ошибки и места несоответствия задуманной логике. Исправлять их или составлять подробный багрепорт.

Будет плюсом опыт с:
- Unity Bolt
- Unity Animator
- Шейдерами

Условия:
— У нас отличный офис в центре Москвы - 3 минуты от метро Трубная, 7 от Цветного бульвара.
— Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.
— Занятость полная.

Если интересно, напиши пару слов о себе в гуглоформу: https://forms.gle/g2QduxiTrFpFrsUj8
источник
Разработка игр 🍄
Зацените приложение, для того, чтобы отслеживать любимых разработчиков в аппсторе и получать уведомления о новых релизах.

Также там удобно просматривать выпущенные приложения в разрезе стран.

Разработчикам мобильных игр утилита будет полезна!

https://apps.apple.com/ru/app/devs-tracker/id1446936789
источник
2021 June 08
Разработка игр 🍄
Классно.
источник
Разработка игр 🍄
В сети появилась занятная таблица, которая автоматически (примерно) считает конверсию вишлистов Steam в продажи и возможную прибыль в первую неделю и год.

Таблицей поделились авторы ролевой стратегии Yes, Your Grace (их издают No More Robots и небезызвестный Майк Роуз). В таблице также можно прописать долю издателя, бюджет игры, стоимость проекта. В зависимости от вишлистов таблица покажет возможные цифры прибыли (посчитает комиссию Steam), а также необходимое количество проданных копий для окупаемости в зависимости от цены.

Чтобы воспользоваться таблицей и заполнить свои данные, создайте её копию и появится функция редактирования.
источник
Разработка игр 🍄
Ребята из Black Caviar Games поначалу решили просто объединить все каналы своих геймерских сообществ, но так увлеклись, что приспособили сервис техподдержки для ответов на отзывы в аппсторах и обработки откликов на вакансии. Даже своих айтишников они завели в систему и теперь контролируют, как они решают проблемы с техникой 70 сотрудников внутри компании.

Вдруг вам тоже такое надо https://usedesk.ru/clients/bcg
источник
2021 June 09
Разработка игр 🍄
источник
Разработка игр 🍄
А вообще чувак лютый, конечно.
источник
Разработка игр 🍄
📺 Стрим про выгорание в геймдеве начался!

Присоединяйтесь к экспертам из InGame Job, Values Value, 101XP и Owl Studio, чтобы узнать, как справляться с выгоранием, когда избежать его не удалось.

▶️ Смотреть
источник
Разработка игр 🍄
Вот так выглядела C.A.T.S. от Зептолаба на стадии прототипа. Почитайте отличный материал о толковом подходе к разработке внутри большой студии:

https://www.gamasutra.com/blogs/IvanVerde/20180418/316667/CATS_One_Year_Retrospective__Turning_fun_concept_into_a_hit.php
источник
2021 June 10
Разработка игр 🍄
источник
Разработка игр 🍄
Самая необычная консоль — Playdate скоро поступит в продажу. Кстати, Лукас Поуп (автор Papers, Please!) обещает выпустить эксклюзив для этой платформы. Выглядит многообещающе.

https://dukope.itch.io/mars-after-midnight/devlog/261758/mars-after-midnight
источник