Size: a a a

Разработка игр 🍄

2021 April 30
Разработка игр 🍄
Вы наверняка знаете, что в старых играх для того, чтобы сымитировать зеркало, приходилось отрисовывать отдельную комнату с геометрией. Подробнее про этот процесс на примере Duke Nukem 3D:

https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/548152/
источник
Разработка игр 🍄
17-20 мая пройдет онлайн-конференция Нарраторики, приуроченная к празднованию Дня Рождения Нарраторики! О как.

Все бесплатно, трансляции на Ютуб-канале Нарраторики, вход открыт всем.

Честно говоря, нам лень делать регистрацию и рассылку, так что просто подпишитесь на наш канал и нажмите на колокольчик. Потом можете отписаться, делов-то.
https://www.youtube.com/channel/UCOHSf6rSS_Twmzo0yNyjgug/videos

Ну и по старинке можно отметить интересующие вас лекции в собственных календарях. Лучше бумажных, чтобы аутентичнее.

Вообще, моя имха - если есть мотивация прийти, послушать, то не пропустите. А если пропустите, все энивей будет потом в записи.

Короче, у нас будет ленивая неформальная тусня за нарративчик. Каждый день по 3 события: лекции и круглые столы. Анонсы грядут. Пока вот вам первый.
источник
Разработка игр 🍄
источник
Разработка игр 🍄
Интересный текст о значении ориентиров в игровом пространстве.

«Ориентиры в видеоиграх — это уникальные строения или места, которые выделяются на фоне окружения. В играх они чрезвычайно полезны для навигации, так как часто используются в качестве центра интереса. Они помогают ориентироваться в пространстве и дают пользователю конкретную цель.

Некоторые ориентиры в играх можно определить как «weenie» — визуальные магниты. Этот термин придумал Уолт Дисней, чтобы обозначать центры внимания в Disney World. Это слово чаще применяется к башням и замкам со шпилями, поэтому не все ориентиры можно так назвать.»
https://dtf.ru/gamedev/64092-vizualnye-magnity-v-igrah-kak-orientiry-vliyayut-na-opyt-polzovateley
источник
Разработка игр 🍄
​​Привет! Консалтинговая компания ЭКОПСИ проводит исследование Game Dev отрасли.  Цель – оценить Game Dev работодателей, и именно ТВОЕ мнение будет решающим. Опрос займет не больше 5 минут и находится по ссылке, прикрепленной ниже. Результатами они поделятся в публикациях на Хабре!
https://linkis.ecopsy.com/progamedev
источник
Разработка игр 🍄
Информации по балансировке игр никогда не бывает много. Вот вам хороший материал от Яна Шрайбера.

Если заинтересует, там есть целая серия постов по этой теме.
источник
2021 May 01
Разработка игр 🍄
Прекрасный @denissexy оживил гнума с помощью нейросетей.
источник
Разработка игр 🍄
​​Делюсь с вами интересными русскими художниками.

Haurelia – 2д художница и иллюстраторка на фрилансе.  В юные годы она написала книгу, но, к сожалению, жесткий диск, на который было записано произведение, сгорел. Спустя десятилетие, она решилась перерисовать тот сюжет уже в виде комикса, подготовкой к чему и делится в паблике. Помимо собственных проектов, она ведет лекции, а также занимается менторством художников.  

TAEDI – художница-аниматор.  Часто перерисовывает знакомых всем персонажей в своем аниме стиле. Помимо рисования, обожает работать над анимациями и рассказывать через них истории, поэтому не так давно начала вести ютуб канал с анимационными историями.  Художник-иллюстратор

Vonboat!  Рисует комиксы и иллюстрации по разным фандомам и просто для души. Присоединяйтесь, уверен, он найдет чем вас порадовать ( ͡° ͜ʖ ͡°)  

My little cozy world – единственная художница из геймдева в этой подборке.
Участвовала в Mermaid Artbook, Witch Artbook, Whitebook II и проектах поменьше. Сейчас работает в Vizor Games.
Обожает рисовать доспехи, оружие и длинноволосых девушек – не ли это прекрасное сочетание?

Самый немногословный художник – мятая бумага.  Описал свое творчество так: “клею одни куски бумаги на другие куски бумаги с 2018”.
источник
2021 May 06
Разработка игр 🍄
На YouTube-канале “Русские норм!” вышло интервью с основателем Иксолла Александром Агапитовым. Он рассказывает о том, как компания прошла путь от пермского стартапа до одного из лидеров игровой индустрии, работающего со Steam и Epic Games.

А еще делится любопытными инсайтами и кейсами, размышляет о будущем игр и дает советы тем, кто мечтает работать в индустрии.
➡️ Смотреть интервью: https://xsolla.pro/progamedev
источник
2021 May 09
Разработка игр 🍄
Игра Крестный Котец - t.me/KotecBot

Ищу студию или разработчика для дальнейшего развития игры.

Крестный Котец - игра типа мафии для чатов, но с дополнительным раундом мини-игр. Подробнее об игре в видео: http://youtu.be/jYxteY7Gjms
Игра уже запущена и ее можно протестировать :)

После 2 месяцев разработки и тестов - получилась захватывающая игра: со своей механикой, стратегией игры и неплохим балансом.

Но сам я не смогу реализовать амбициозные планы (мобильное приложение, международный рынок). Поэтому и пишу этот пост.

Ищу, идеально:
• студию / команду с опытом успешного запуска игр. Команду, которой понравится игра и которая захочет превратить ее в бестселлер.
Минимум:
• опытного разработчика для создания мобильного приложения (а еще, возможно, художника, маркетолога и других членов команды).

Если тебе просто понравилась игра и можешь помочь каким-то советом (по разработке, продвижению, подбору команды, чему угодно еще) - будет здорово, если напишешь. Т.к. опыта у меня мало и советы очень нужны.

Контакт для связи: @catanton@catanton
источник
2021 May 10
Разработка игр 🍄
Читатель прислал свою статью о том, как правильно проектировать системы, которые вызывают привыкание у игроков. Во многом, все эти находки основываются на исследованиях известного психолога — Береса Фредерика Скиннера. Но современные инструменты аналитики позволяют копнуть ещё глубже.

Сам я не фанат разработки с таким упором, но знание подобных систем должно быть обязательным для современного геймдизайнера.
источник
2021 May 11
Разработка игр 🍄
Новая документалка от noclip про создание Dishonored.

https://youtu.be/wsQiKKfKxug
источник
Разработка игр 🍄
Делюсь с вами возможностью бесплатно получить курс по маркетингу в геймдеве!

Beresnev games разыгрывают место на курсе по маркетингу мобильных игр в XYZ School. Все подробности конкурса в Instagram: https://www.instagram.com/p/COSkHl3jlPp/
источник
Разработка игр 🍄
Хорошая статья о том, какие детали могут испортить игровой опыт с точки зрения повествования.

«Коммуникативная ошибка — расхождение ожиданий игрока и реакции игры на действие. Когда она случается, игрок испытывает разочарование игрой, а не своим неудачным выбором. Ожидания игрока формируются годами опыта в подобных играх и словарём шаблонов, созданных ими. Они могут быть обмануты случайно, или в художественных целях: чтобы развеселить или побудить искать нестандартные решения. Вот несколько удачных примеров.»

https://gdcuffs.com/time_and_death_in_games/
источник
2021 May 12
Разработка игр 🍄
По случаю выхода новой книги Шраера, издание Polygon опубликовало отрывок про разработку Bioshock: Infinite.

А я запощу сразу перевод на русский:
https://habr.com/ru/company/macloud/blog/556728/
источник
2021 May 14
Разработка игр 🍄
Об ошибках, которые допустили Rovio при создании сиквела своего главного хита — Angry birds.

https://youtu.be/RzZSyjag7cQ
источник
Разработка игр 🍄
Когда разобрался с физикой автомобилей:

twitter.com/keepeetron/status/1392554303739637763?s=21
источник
Разработка игр 🍄
источник
Разработка игр 🍄
Победители известны!

🏆 Grand Prize и Best Desktop Game взяла игра The Riftbreaker от EXOR Studios.
Best Indie Game стала Until We Die от Pixeye Games.
Excellence in Game Design забрал проект Potion Craft от niceplay games.

Смотрите всех победителей

Наши поздравления 🎉
источник
2021 May 15
Разработка игр 🍄
💙 Команда Skyeng ищет Unity Game developer’а в команду детского направления на проект по разработке hyper casual игр.
🌍 Локация:  Удаленно или офис в Москве (7 минут от Таганской кольцевой)
💰Зарплатная вилка: от 150 000 на руки (все обсуждаемо😉)

🔹 О проекте
Мы делаем небольшие игры для образовательной платформы edu.skysmart.ru, чтобы сложные и скучные темы школьной программы стали веселыми, а ученики смогли быстро разобраться в любом вопросе.

🔹 Чем предстоит заниматься
- Программирование игровой логики.
- Настройка / импорт анимации.
- Создание пользовательских интерфейсов (UI).
- Внедрение Unity Analytics.
- Участие в проработке архитектуры проектов.
- Ведение технической документации.
- Участие в командных брейнштормах с геймдизайнером и методистом.

🔹 Наш идеальный кандидат
- Работал разработчиком игр на Unity от 2-х лет.
- Обладает хорошими знаниями C#, понимает принципы ООП.
- Имеет опыт программирования игровой логики.
- Знает паттерны проектирования и умеет применять их практике.
- Любит детей и игры, а также хочет сделать образование увлекательнее и интереснее.
- Активен и стремится к развитию.
- Обладает аналитическими способностями и бизнес-ориентированным подходом.

🔹 Причины пойти к нам:
- Сильные продукты и социально значимые амбициозные цели. Меняем сферу образования, делаем учебу увлекательнее, чем Netflix.
- Свобода действий. Настраивай процессы, включайся в  проекты, запускай и развивай продукты, которые нужны людям.
- Удаленка здорового человека. Никто не контролирует, во сколько ты начинаешь работать и где находишься, главное — результат, которого ты пообещал достичь.
- Обучение и мотивация. Внутренние и внешние профессиональные курсы за счет компании, готовим к публичным выступлениям, составляем персональный план развития. И конечно скидка 50% на уроки в Skyeng каждому сотруднику и его другу/родственнику.
- Атмосфера, где слышат и понимают. Предлагай любую идею или конструктивно критикуй — твое мнение не останется без внимания и может все изменить.

📲 С вопросами и резюме приходи в личку @AnnVoronova ☺️
#вакансия #удаленка #gamedev
источник