Size: a a a

2021 October 22

b

binaryRevivalRobot in С#
не везде это банальные круд операции
источник

b

binaryRevivalRobot in С#
дело не в количестве классов и интерфейсов
источник

b

binaryRevivalRobot in С#
тут надо грамотно все делать
источник

b

binaryRevivalRobot in С#
чтобы код был легкорасширяемым и без оверинжениринга
источник

b

binaryRevivalRobot in С#
звучит как из крайности в крайность
источник

b

binaryRevivalRobot in С#
когда истина посередине
источник

IK

Ilya Khudaev in С#
хорошо давай я назову это грамотная архитектура. но в коде это все равно тоже будет
источник

IK

Ilya Khudaev in С#
ну да. вот это уже хорошо
источник

IK

Ilya Khudaev in С#
хотя в крайность тоже не надо уходить
источник

b

binaryRevivalRobot in С#
+
источник

S

Stas in С#
У всего есть название - 60 проперти это "запах" плохого кода. Запах - это такая статическая характеристика твоего кода, не более того. И всеми понятно что для аннемичной модельки 5-10 свойств это нормально, для чего то инфраструктурного  вообще 0-2 проперти и 1-2 метода. Но когда ты слышишь 60 свойств, то скорее всего где-то проблема
источник

IK

Ilya Khudaev in С#
Блин это в каком же идеальном мире вы живёте что у вас всё так хорошо)
источник

IK

Ilya Khudaev in С#
Наверно в пиздёжлэнде
источник

S

Stas in С#
При чем тут это, я про то что 60 проперти это не то к чему надо стремиться и не стоит считать это нормой
источник

Dm

Dungeon master in С#
60 проперти это реально ведь говно, наверное не использовали где нужно композицию и впихнули всю хуйню в 1 класс
источник

Dm

Dungeon master in С#
Или связи 1 к 1 заигнонили
источник

Dm

Dungeon master in С#
И монолитную сущность сделали
источник

Dm

Dungeon master in С#
Всякое может быть
источник

IK

Ilya Khudaev in С#
да . это не хорошо. но 5-10 свойств тоже звучит фантастично
источник

IK

Ilya Khudaev in С#
хотя часто и хватает да
источник